DSOGaming 寫到:“好的,我們將親眼目睹它的到來。為了改善WIN8系統(tǒng),微軟官方近日發(fā)布了最新版本的DX API。估計大家也都猜到了,不過新的DX僅僅登陸WINDOWS8.1和XBOX ONE。DirectX 11.2已經(jīng)在全球開發(fā)者大會上現(xiàn)身了,你可以從下面的視頻中找到。DX11.2最出色的地方可能就是Tiled Resources技術(shù),微軟花費了約1小時的時間介紹這項技術(shù)。擁有Tiled Resources技術(shù)的Direct3D 11.2介紹了對hardware virtual resources的支持,DX11.2能夠利用最小的內(nèi)存創(chuàng)造含有大量材質(zhì)的場景,改良了寬帶效率。視頻地址
微軟的同一平臺戰(zhàn)略已經(jīng)大張旗鼓而來,而自Windows 8開始,微軟對下一個時代的Windows開發(fā)布局已經(jīng)做好,Win32開發(fā)者何去何從?下一個十年我們該學(xué)習(xí)什么新技術(shù)?1、游戲:很高興,DirectX此次依然在微軟的核心部分受到支持,可DX每次更新就會有很大的變化,開發(fā)者需要即時跟進Direct3D技術(shù)風(fēng)潮,萬萬不能一直停留在DX9這些時代。而自Windows 8開始,微軟還引進了XInput和DirectXMath、DXGI等可以跨平臺的東西,可以說DX接口和硬件的更新步伐都是很快的,需要開發(fā)者一直不斷的學(xué)習(xí)。2、音樂:自Vista以來微軟對Windows的音頻進行了一次徹底的革新,DirectSound在當(dāng)時就已經(jīng)被拋棄了,可很多公司為了考慮XP的兼容性問題,還是一直使用已經(jīng)老臭的DirectSound
近期微軟強調(diào),DirectX是現(xiàn)在Windows、Xbox和Windows Phone平臺的統(tǒng)一圖形編程接口,并且還宣布XNA將會退役,將所有重心都轉(zhuǎn)向DirectX?!癤NA和DirectX技術(shù)是為專注于XNA Game Studio和DirectX開發(fā)的技術(shù)能手們設(shè)計的,現(xiàn)在XNA Game Studio的持續(xù)開發(fā)停止,而DirectX的存在將不僅只是一個單純的技術(shù)?!?nbsp; 國外媒體問及微軟具體情況時,微軟重申:“微軟的許多部門都在進行DirectX技術(shù)的研究。我們始終在對DirectX做出創(chuàng)新,令其發(fā)展更好,未來DirectX會繼續(xù)領(lǐng)跑微軟平臺的游戲與圖形領(lǐng)域?!彼訢irectX會作為微軟的重點項目存在。另一方面MVP獎勵計劃中也會逐
最近《上古卷軸5:天際》的開發(fā)商Bethesda在網(wǎng)發(fā)布了招聘啟事尋覓有潛力在“下一代主機平臺”上開發(fā)游戲的高端人才,在招聘說明中我們可以看出下一代Xbox和PlayStation將會采用最新的DirectX 11應(yīng)用程序接口。發(fā)布在Gamasutra上啟事這么寫道:“Bethesda游戲制作組正在招聘資深游戲程序編譯者在尚未公布的下一代主機平臺上開發(fā)采用最新技術(shù)的新款游戲,”在應(yīng)聘資格一欄中寫有“至少有5年的游戲開發(fā)經(jīng)驗并曾完成多款游戲,”以及“熟練掌握Xbox 360和PS3平臺的編譯及優(yōu)化技術(shù),”如有“DirectX 11技術(shù)的開發(fā)經(jīng)驗曾優(yōu)先錄取。”作為下一代圖像技術(shù)發(fā)展的方向,支持后期處理技術(shù)的DirectX 11標(biāo)準(zhǔn)正在快速成為新款游戲的標(biāo)配,包括《孤島危機3》、《馬克思佩恩3》以及《黑色行動2》都宣
據(jù)Fudzilla網(wǎng)站報道,微軟預(yù)計將在兩周之內(nèi)宣布新一代API:DirectX 11。消息來源指出,微軟將在本月22日舉辦的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我們得到有關(guān)DirectX 11的最新消息是NVIDIA將在八月末的“NVISION 08”會議上講解DirectX 11。由微軟舉辦的Gamefest 2008大會將于本月22-23日在西雅圖召開,Gamefest 2008大會是微軟每年一度的游戲技術(shù)探討盛會,所以有關(guān)下一代游戲技術(shù)接口API的消息自然也是少不了的話題。DirectX 11引入最大新技術(shù)特征無疑是Tessellation/Displacement,我們還聽說了多線程渲染、Compute Shaders也將是DirectX 11中重要環(huán)節(jié),另外據(jù)說DirectX 11還將
NVIDIA計劃在今年8月底舉行一次游戲界的盛會“NVISION 08”,而微軟將借機第一次公開介紹下一代API:DirectX 11。根據(jù)會議日程安排,微軟XNA Developer Connection(XDC)團隊游戲?qū)<襅ev Gee將于硅谷當(dāng)?shù)貢r間8月26日下午5點到6點主持一次技術(shù)會議,初步介紹DirectX 11到底是什么模樣。據(jù)悉,DX11將在現(xiàn)有DX10的基礎(chǔ)上增加諸多全新渲染特性,比如Shader Model 5.0、Tessellation、Compute Shaders、多線程渲染等等。Kev Gee屆時會一一進行講解。至于DirectX 11何時正式推出,微軟一直沒有給出確切的消息,此前的傳言聲稱會在今年底明年初完成,可能會隨著Windows Vista SP2或Windows 7一同
今天我們從相關(guān)顯卡廠商那里獲悉,DirectX 10游戲和Direct X 10硬件的配合度并不理想,DirectX 10游戲可能還未成熟。根據(jù)匿名人士透露,游戲《Call of Jauze》(西部狂野)和《EARTH SIM2》兩款游戲都已經(jīng)有DirectX 10補丁或者DirectX 10版本。根據(jù)測試,AMD ATI和競爭對手同檔顯卡在這兩款DirectX 10游戲上的表現(xiàn)不如人意。測試采用2.9GHz的雙核Core 2 Duo處理器,其中,AMD ATI 5月份要發(fā)布的R600顯卡,在DirectX 10版的《Call of Jauze》(西部狂野)領(lǐng)先幅度有10-25%,在DirectX 10版的《EARTH SIM2》當(dāng)中,領(lǐng)先幅度有20-50%。但是,根據(jù)匿名人士透露,R600顯卡在這這兩款Dir
Shacknews近日采訪了被稱為“DirectX之父”的Alex St. John,正是這位前微軟老兵開啟了DirectX技術(shù),并將微軟引入游戲業(yè)務(wù),不過在他看來,微軟最新的Vista很糟糕,不適合玩游戲,也不安全。Alex St. John在采訪中回憶了當(dāng)年他與幾位朋友是如何秘密開始DirectX項目、又是如何最終讓游戲業(yè)采納這一技術(shù)的,還講述了他、比爾·蓋茨、Windows 95與《Doom》之間的故事,以及他差點兒被微軟炒魷魚的經(jīng)歷。下邊是Alex St. John對Vista與游戲的看法:“我認(rèn)為微軟并沒有憑借Vista提升PC作為游戲平臺的地位。這讓我非常沮喪,畢竟那是我曾經(jīng)戰(zhàn)斗過的地方。如果我還在微軟,就會花更大的力氣確保Vista不插手游戲。在微軟,沒有人意識到Vista并未給游戲業(yè)創(chuàng)造新的價值
Digitimes報道,在NVIDIA Vista驅(qū)動程序最終發(fā)布之后,這家圖形芯片廠商計劃在今年第2季度發(fā)布針對DirectX 10主流、低端市場的G86、G84圖形芯片。根據(jù)臺灣顯卡廠商透露,AMD屆時也將同時發(fā)布它自己的DirectX 10系列圖形芯片,即R600、R610和R630。在NVIDIA和AMD在準(zhǔn)備大批量投產(chǎn)DirectX 10圖形芯片之時,DirectX 10應(yīng)用程序還沒有作好廣泛的準(zhǔn)備。多家頂尖軟件和游戲廠商都還正在研發(fā)DirectX 10游戲,其中包括EA電子藝界Crytek正在研發(fā)《Crysis》(9月上市),F(xiàn)lagship Studio正在開發(fā)《地獄之門:倫敦》,Massive娛樂和Sierra正在開發(fā)《World In Conflict》等等。這些游戲都計劃在今年第3季度上市。
INQ報道——雖然我們并不清楚確切日期,但是我們已明確了解到,首款DirectX 10補丁游戲——微軟《模擬飛行X》已經(jīng)推遲發(fā)布。也就是說,Windows Vista首發(fā)期間我們將不會見到這款游戲的DX10版補丁發(fā)布。到目前為止,DirectX 10最重要的兩款游戲——《Crysis》以及微軟《模擬飛行X》都宣布推遲發(fā)布。DirectX 10游戲依舊離我們很遠——至少在2007年第一季度不會又多少亮相的希望,當(dāng)然,這也給了普通用戶一個不急升級Vista的理由。
在E3上,微軟正式展示出了新一代《飛行模擬X》的相關(guān)消息。同時釋出了部分《飛行模擬X》的DX9/DX10的游戲畫面對比,專門負(fù)責(zé)研發(fā)部分的Aces Studio經(jīng)理Shawn Firminger表示,雖然目前還沒有任何DirectX 10,但此次公布的DirectX 10《飛行模擬X》畫面由DirectX 10的API和軟件模擬生成。從畫面上我們可以看到其水面效果十分的逼真,同時淡化了DirectX 9.0版本比較虛假的山脈在水中的倒影。消息還表示,《飛行模擬X》會在今年秋季上市,不過僅僅是DX9的版本。明年1季度微軟發(fā)布集成DirectX 10的消費版Windows Vista之后,Aces Studio將推出《飛行模擬X》的DirectX 10補丁,支持DirectX10硬件。 下面則是DX9/10的《飛行
Cnet刊登了一篇深入Vista內(nèi)幕文章,這是一篇相當(dāng)完整的Vista前瞻性文章,側(cè)重講了Vista圖形性能,DX10等等。以下是部分摘錄:"Windows Vista目前還沒有官方最小系統(tǒng)要求,但是Microsoft當(dāng)前的Windows Vista Beta 1推薦最少512MB內(nèi)存,一個"現(xiàn)代的"Intel或AMD處理器,以及一個DirectX 9.0顯卡。即使你沒有DirectX 9.0顯卡也可以運行Vista,但是你將因為系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置為2D模式無法享受Aero效果。只是任意一塊DX9兼容顯卡也是不夠的。根據(jù)ATi軟件部產(chǎn)品經(jīng)理Andrew Dodd表示,顯卡質(zhì)量將對Aero桌面性能產(chǎn)生影響,因為Aero就和目前其他的3D應(yīng)用程序類似。使用ATi最新的Windows Vista驅(qū)動,我們測試了一些ATI
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