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微軟強(qiáng)調(diào):DirectX是多個(gè)平臺(tái)的統(tǒng)一圖形開發(fā)環(huán)境

時(shí)間:2013-02-04 02:15:55
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    近期微軟強(qiáng)調(diào),DirectX是現(xiàn)在Windows、Xbox和Windows Phone平臺(tái)的統(tǒng)一圖形編程接口,并且還宣布XNA將會(huì)退役,將所有重心都轉(zhuǎn)向DirectX?!癤NA和DirectX技術(shù)是為專注于XNA Game Studio和DirectX開發(fā)的技術(shù)能手們?cè)O(shè)計(jì)的,現(xiàn)在XNA Game Studio的持續(xù)開發(fā)停止,而DirectX的存在將不僅只是一個(gè)單純的技術(shù)?!?/p>

    國(guó)外媒體問及微軟具體情況時(shí),微軟重申:“微軟的許多部門都在進(jìn)行DirectX技術(shù)的研究。我們始終在對(duì)DirectX做出創(chuàng)新,令其發(fā)展更好,未來(lái)DirectX會(huì)繼續(xù)領(lǐng)跑微軟平臺(tái)的游戲與圖形領(lǐng)域。”所以DirectX會(huì)作為微軟的重點(diǎn)項(xiàng)目存在。另一方面MVP獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃中也會(huì)逐步去除XNA/DirectX項(xiàng)目。

    XNA是建立在微軟.NET基礎(chǔ)上,基于DirectX的游戲開發(fā)環(huán)境,最早是在2004年發(fā)布的。當(dāng)時(shí)的XNA Game Studio即是為開發(fā)者準(zhǔn)備用于Windows平臺(tái)游戲開發(fā)的。微軟曾正式宣布Windows 8一定程度上不會(huì)對(duì)XNA提供很好的支持,因?yàn)閄NA無(wú)法開發(fā)Metro版應(yīng)用。現(xiàn)在微軟徹底停止了XNA Game Studio的開發(fā),當(dāng)然該平臺(tái)對(duì)游戲開發(fā)還是會(huì)提供支持。

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