在剛剛落幕的世界最大游戲開發(fā)者大會GDC2018上,來自Oculus的最新VR眼鏡Oculus Go現(xiàn)場公開,將對應手機PC端,適應不同平臺需求。·帶上Oculus Go首先第一感覺就是輕!雖然仍是為了安裝大屏幕手機的傳統(tǒng)造型,而且電池內(nèi)置,看似笨重實際上卻出乎意料的輕便。·手機VR體驗不輸Gear VR。兩眼合并達到2560×1440的解像度處于市場中上流水準。位于2處眼角的迷你音響效果也很不錯。·凝聚了Oculus最新科技和工業(yè)設計的Oculus Go除了能帶給玩家手機端的便利性和PC端的高性能性,最大的特點是價格,目前定價199美元(約1300人民幣)對于消費者來說有著莫大的吸引力。期待產(chǎn)品的盡快上市吧。
在剛剛落幕的全球最大級別游戲開發(fā)者大會GDC2018上,谷歌展臺公開了最新的即將上線的移動端向AR游戲應用,包括曾經(jīng)人氣絕頂?shù)碾娮訉櫸镫u等,一起來開開眼吧!·《My Tamagotchi Forever》萬代于1996年推出的著名玩具——電子寵物雞(拓麻歌子、寵物蛋),將于18年7月正式推出最新AR游戲。而游戲類型正如時下風頭無兩的AR游戲《精靈寶可夢GO》,敬請期待。·《TendAR》位于洛杉磯的Tender Claws工作室開發(fā)的創(chuàng)意AR應用,是以一條可以關注玩家的表情并“吃掉”的虛擬魚為主角的新游戲,預定18年7月上線谷歌商店。·《Walking Dead Our World》根據(jù)火爆美劇《行尸走肉》改編的AR游戲
《地鐵》系列開發(fā)商4A Games今日在GDC上公開了一個系列新作《地鐵:逃離》的技術展示Demo,展示了最新使用的NVIDIA RTX實時光線追蹤效果。在這段實際游戲場景里,4A Games在環(huán)境光遮蔽和間接照明上都使用了真實光線追蹤技術進行全局實時渲染。不過由于YouTube視頻壓縮的關系,這段視頻可能讓普通玩家難以看到明顯的改進。4A Games首席技術師Oleksandr Shyshkovtsov表示,“之前我們使用幾個定制系統(tǒng)來滿足我們對不同規(guī)模動態(tài)內(nèi)容的強烈需求,而現(xiàn)在我們僅使用一個系統(tǒng)——NVIDIA RTX實時光線追蹤,便可以將其取代,它能滿足我們的所有需求,帶來高質量的離線渲染。”《地鐵:逃離》是首個采用NVIDIA RTX實時光線追蹤技
世界最大游戲開發(fā)者大會《GDC 2018》今天開幕,今年的GDC將在3月19日至23日在舊金山舉行,匯集帶給玩家們無數(shù)快樂的經(jīng)典游戲大作都將一一選出,敬請期待。·GDC (Game Developers Conference)是一年一度的游戲開發(fā)者最大的聚會,每年將有數(shù)萬名游戲開發(fā)者參加大會。同時大會將對帶給玩家無數(shù)快樂的經(jīng)典游戲大作作各個分項的評選。GDC China分站一般設有游戲設計、游戲制作、程序開發(fā)、商務&市場等會場以及智能手機&平板電腦游戲、獨立游戲兩大峰會、教程和綜合分會場,具體的會場會根據(jù)當年的情況略有變動及更新,每年舉辦前,GDC China會通過官方網(wǎng)站征集年度議題。·大會場館正門的樣子。·旁邊是還在裝修中的南館。&middo
雅達利在去年公開了“雅達利盒子”Ataribox這一全新主機,該主機將于今年發(fā)布,但雅達利方面尚未公布太多相關信息。值得高興的是,很多情報可能會在下周迎來公開,因為雅達利已經(jīng)證實它會在游戲開發(fā)者大會GDC上首次展覽Ataribox。根據(jù)目前信息,Ataribox使用的是Linux作為基本操作系統(tǒng),機能相當于中檔PC,除了雅達利自己的游戲以外,它還將推出獨立游戲和中等規(guī)模第三方游戲。
GDC 2018還有幾天就要召開了,索尼公布了開發(fā)者活動的細節(jié),以及在會上給與demo演示的PlayStation 游戲,還包括一系列關于改進VR體驗的講座。索尼互動娛樂最近宣布將參加GDC2018,與一些第三方開發(fā)團隊一起出席一些問答環(huán)節(jié),將會演示一些游戲的demo,介紹一些游戲的開發(fā)和出版的信息。這些游戲將包括:《二之國2:亡靈國度》《怪物獵人世界》《GT Sport》《旺達與巨像》《甜甜圈都市》《迪托之劍》《墨西哥英雄大混戰(zhàn)2》《莫斯》《亡命小隊》另外,索尼還會開幾堂關于VR以及改進VR體驗的講座。將會著重介紹PSVR音樂欣賞軟件《Joshua Bell VR Experience》,講述背后的技術細節(jié)。索尼倫敦工作室也會介紹VR環(huán)境中,動作與動畫之間如何保持平衡,讓玩家享受沉浸式的高質量VR體驗。G
日本著名游戲廠商Spike Chunsoft今天宣布將在接下來的2018年游戲開發(fā)者大會(GDC 2018)上公布4款新游戲。今年的GDC將在3月19日至23日在舊金山舉行。Spike Chunsoft將在北京時間3月24日上午9:00在Twitch舉行首次全球直播活動,對這四款游戲進行介紹,直播還會有幾位來自開發(fā)團隊的特殊嘉賓出席。Spike Chunsoft還上線了新的官方網(wǎng)站,以后關于該廠商的新游戲及資訊都會在官網(wǎng)上進行第一時間公布。老牌日本游戲廠商Spike Chunsoft曾經(jīng)開發(fā)了《街》、《恐怖驚魂夜》以及《彈丸論破》等著名作品,最近開始向西方國家擴張市場,與去年在加州開設了美國分布??梢灶A見,本次GDC公布的幾款作品,都會面向全球(至少有北美地區(qū))市場發(fā)售。
2018年游戲開發(fā)者大會(GDC 2018)將在3月19日至23日舉行,舉辦方已經(jīng)開始為大會開始做準備,今天,他們公布了對開發(fā)者們的調(diào)查,分析了行業(yè)的現(xiàn)狀。調(diào)查結果顯示開發(fā)商們對任天堂Switch表現(xiàn)出了越來越多的興趣。首先,調(diào)查顯示做Switch開發(fā)的游戲開發(fā)者數(shù)量較去年有了增加。當時接受調(diào)查的開發(fā)者——在Switch還未發(fā)售時——僅有3%的開發(fā)者正在開發(fā)Switch游戲,5%打算登陸Switch平臺。到了2018年,已經(jīng)有12%的開發(fā)商正在制作Switch游戲,15%有登陸Switch平臺的打算。Switch也以36%的比例,升到了開發(fā)商偏好平臺的第三位,前兩位分別是59%的PC以及39%的PS4。至于銷量,調(diào)查顯示28%的第三方開發(fā)者表示他們的游戲在Swi
GDC(游戲開發(fā)者大會) 2017的一項調(diào)查表明只有3%的開發(fā)者在為Nintendo Switch開發(fā)游戲。每年GDC出席者都會參與一項關于他們從事工作平臺的投票,這項投票能給出各平臺開發(fā)者支持數(shù)的一個大概。從今年的結果來看,任天堂方面的情況不怎么理想。這次調(diào)查包括10個不同平臺,部分平臺如手機和平板整合到了一起。從下方的排名表中可以看到,任天堂的Switch平臺游戲開發(fā)者數(shù)量墊底,僅占3%,比Apple Tv的4%和AR頭顯的5%還要低。同時也可以中表中看到,雖然PS4的市場份額要比XBOX大很多,但是兩家的游戲開發(fā)者數(shù)幾乎是差不多的(22%/27%),鑒于許多游戲都是同時發(fā)布在這兩個平臺的,這也不足為奇。只有3%的游戲開發(fā)支持意味著任天堂還有一條很長的路要走,一面他們要爭取更多的第三方支持,
如果GDC游戲開發(fā)者大會能夠反映游戲制作者的前沿動向的話,任天堂可能需要擔心了。GDC 2017剛剛結束,我們看到了許多業(yè)內(nèi)人士分享經(jīng)驗教訓和設計理念。日前,數(shù)據(jù)公司Statista公布了一張 數(shù)據(jù)圖,展示了本次GDC上參會項目所面向游戲平臺的分布情況。圖:2017年最重要的游戲平臺(正在為一下平臺開發(fā)游戲的開發(fā)者數(shù)量百分比)我們看到PC依然占據(jù)大多數(shù)開發(fā)者的目光,53%的開發(fā)者都以PC作為第一平臺,緊隨其后的是智能手機和平板,其次才輪到家用主機PS4/Pro。而讓人尷尬的是,任天堂新主機Switch的開發(fā)者占有率排名墊底,只有3%,甚至不如Apple TV。當然,任天堂也并不需要太悲觀,因為參加GDC的開發(fā)者至少要有項目雛形,而本屆GDC召開的時候,大多數(shù)人都還沒有玩到過Switch,也沒有開發(fā)工具包,許多
瑞典動畫界的兩位資深從業(yè)者,Magnus Jansson和Erik Ohrner成立了屬于他們自己的Nuttery工作室并出席了今年的GDC游戲開發(fā)者大會,同時公布了他們的處女作《威士忌與僵尸》(Whiskey ‘n’ Zombies)(暫定名),現(xiàn)在他們對這部作品進行了更詳盡的媒體公告。玩家將扮演四名幸存者之中的一員,與好友或AI合作,逃離僵尸肆虐的美國南部。本作重點強調(diào)的內(nèi)容是劇情敘事,采用自己研發(fā)的游戲引擎打造前所未有的喜劇、驚喜、驚悚,還有大量游戲樂趣。最有趣的地方在于,四名主角互相非??床豁樠?,所以在劇情和游戲玩法操作上可能都會有所體現(xiàn)。目前我們知道《威士忌與僵尸》預計2017年內(nèi)登陸PC和主機,但并無其他具體細節(jié)。Nuttery工作室還在開發(fā)其他尚未公布的項目,他們介紹了
2017年2月27日~3月3日舉辦的舊金山游戲開發(fā)者大會《GDC2017》上,NVIDIA高層詳解旗下云游戲GeForce NOW服務。——NVIDIA高層Phil Eisler先生發(fā)表題為《How to Stream Your Game to Millions with GeForce NOW》的演講。——首先通過GeForce NOW,可以以低配置PC輕松玩到Steam平臺,EA的Origin平臺,育碧的Uplay,暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)等熱門平臺的對應游戲。——通過NVIDIA的應用《GeForce App》上可以選擇游戲。——以Uplay為例的登錄到游戲的流程。——正在和育碧合作開發(fā)的&ldq
《Pode》是一款圍繞著友誼與合作為主題的 3D 解謎冒險游戲,開發(fā)團隊于本此 2017 GDC 現(xiàn)場中展示并開放體驗。由開發(fā)團隊 Henchman & Goon 製作的《Pode》故事描述一個小石頭協(xié)助殞落的星星找尋回家的路,旅途中牠們將會進入一個巨大山洞內(nèi),探索一個沉睡的古老世界與長久失去文明的廢墟。游戲中,玩家要同時操作小石頭與星星兩隻角色,并互相合作解開各種關卡。游戲令人感到耳目一新的是周圍場景的變化,當角色走進新區(qū)域時,周遭的花草樹木會緩緩盛開。對此,開發(fā)成員表示:「我們花了很多心思在設計,我們希望玩家在體驗的過程中能感到輕松、舒適的氛圍?!沽硗?,目前游戲的設計是一名玩家操控兩位角色,但開發(fā)團隊希望未來《Pode》是一款能夠一個人游玩,或是與朋友一起合作的游戲。本作采用 Unit
于去年底發(fā)售的《最終幻想》系列作品《最終幻想15》中,加入了一項新的趣味性「照相」系統(tǒng),為游戲與社群增添許多歡樂。而在 2017 GDC 第四天的講座中,游戲設計師特別以此系統(tǒng)為主題,探討其設計理念與運作。演講者 Prasert "Sun" Prasertvithyakarn于《Final Fantasy XV》開發(fā)團隊中負責伙伴系統(tǒng)與 AI 的首席設計師 Prasert "Sun" Prasertvithyakarn 于 12 年前從他的家鄉(xiāng)泰國到日本,于 2010 年加入 Square Enix 東京總部。今日,他以「普羅恩普特的 Facebook - 你的好伙伴 AI 是如何在你于《Final Fantasy XV》冒險時自動拍照」為主體,帶領大家
在剛剛舉行的GDC2017上,《極限脫出》系列的制作者打越鋼太郎公布了他的新作“同步計劃(Project: Psync)”。在會上,打越鋼太郎表示《極限脫出》系列的成功是他人生中最享受的事,同時他也想感謝粉絲和他的同事。關于游戲尚未有更多情報。來源:dualshocker
在剛開幕不久的GDC大會上,開發(fā)者代表在主題演講中拋出了一個尖銳的問題“DX12真的有必要嗎?”開發(fā)者表示,在過去的18個月時間當中,DX12幾乎成為PC游戲的最大買點,也成為玩家衡量一款游戲是否達到AAA級別的硬標準。為此,不少游戲開發(fā)商甚至投入額外的人力為一些老游戲開發(fā)出DX12升級補丁。那么,這樣做真的有必要嗎?演講者表示,現(xiàn)階段的DX12對游戲所能起到的畫質加成被過于夸大。事實上,開發(fā)者在實際制作過程中都會有所感受,DX12對游戲畫質的提升是非常乏力的,而且需要投入更多的精力還進行優(yōu)化。另外,DX12還有一處跟關鍵的“硬傷”。開發(fā)者表示,DX12的核心有兩點,其一是提升多核CPU和多路GPU之間的渲染協(xié)作效率,其次異步計算。其中,異步計算僅限于最新的GPU
2017年2月27日~3月3日游戲開發(fā)大會《GDC2017》于美國舊金山開幕,來自Niantic的開發(fā)者Dennis Hwang發(fā)表了關于 《寶可夢GO》制作幕后的演講。——6.5億DL數(shù)突破,“劃時代”的作品。——游戲剛推出時,寶可夢公司預計的服務器數(shù)據(jù)擴增容量為可超5倍,而實際的數(shù)據(jù)流量以極快的速度就突破了50倍預計。——Dennis Hwang曾經(jīng)在AR游戲《Ingress》項目任職的經(jīng)歷對《寶可夢GO》的誕生起著不可忽視的推動作用。——這張概念藝術畫正是《寶可夢GO》誕生的起源。——既生瑜何生亮,奈何《Ingress》有著超前的創(chuàng)新力卻沒有寶可夢超強的人氣基礎
2017年2月27日~3月3日(當?shù)貢r間),游戲開發(fā)者大會《GDC2017》于美國舊金山開幕,資深游戲設計師Bob Bates登臺發(fā)表題為《Creating Franchise Characters》的演講。——《Creating Franchise Characters》。“特許權”電影,本處特指慢改或游改等的好萊塢流行電影,Bob Bates總結了虛擬角色(包括ACG,知名小說等)成功登陸電影之9大要素。1.擁有超乎常人的力量“力量”不但包括物理性的,還包括精神方面的,比如超人,而福爾摩斯驚人的推理則來自于他“不愿過無聊的生活”的想法。2.要有悲劇的或者神秘的過去。童年的遭遇真的會改變“英雄&rdq
屬于移動設備的 MWC 才結束,緊接著來到的便是為游戲而生的 GDC 2017。不意外地,本屆 GDC 仍然聚集了許多 VR 廠商,而 Oculus 則是很快地為我們展示了具備新?lián)u桿的 Gear VR,還有本篇的重點:各式 VR 游戲!這次展出的內(nèi)容從第一人稱的激烈射擊游戲、搖滾游戲到緊張的戰(zhàn)略游戲都有,就請直接第一手試玩報道視頻吧!
當游玩 VR 游戲的時候,總是會有一個挺掃興的問題要解決,就是你要「傳送到哪個區(qū)域來繼續(xù)游戲?!闺m說這是現(xiàn)今 VR 游戲的限制和常態(tài),因為 VR 里的移動畫面還是會對玩家?guī)聿贿m的可能,而且利用定點傳送的方式能減少玩家實際的移動,更符合實際游玩情況。不過這也引致了另一個問題,就是游戲開發(fā)商通常都只在每個移動區(qū)域劃出很小的移動范圍,導致影響游玩體驗。不過在 GDC 上發(fā)布的這款 VR 新作《From Other Suns》(來自其他的太陽)就在沿用傳送機制的移動方式之上,加入一個小撇步:讓你能看到游戲角色實際行走過去的畫面,補完了這少少的不足。Engadget主站編輯親身體驗過之后,發(fā)現(xiàn)這樣的小改變居然能帶來相當大的分別。雖然《From Other Suns》是款第一人稱游戲,但當移動時就會稍稍抽離至第三人稱的視
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