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新晉工作室GDC大會(huì)展示處女作《威士忌與僵尸》

時(shí)間:2017-03-05 11:21:29
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

威士忌與僵尸

瑞典動(dòng)畫界的兩位資深從業(yè)者,Magnus Jansson和Erik Ohrner成立了屬于他們自己的Nuttery工作室并出席了今年的GDC游戲開發(fā)者大會(huì),同時(shí)公布了他們的處女作《威士忌與僵尸》(Whiskey ‘n’ Zombies)(暫定名),現(xiàn)在他們對(duì)這部作品進(jìn)行了更詳盡的媒體公告。

玩家將扮演四名幸存者之中的一員,與好友或AI合作,逃離僵尸肆虐的美國(guó)南部。本作重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容是劇情敘事,采用自己研發(fā)的游戲引擎打造前所未有的喜劇、驚喜、驚悚,還有大量游戲樂趣。

最有趣的地方在于,四名主角互相非??床豁樠郏栽趧∏楹陀螒蛲娣ú僮魃峡赡芏紩?huì)有所體現(xiàn)。目前我們知道《威士忌與僵尸》預(yù)計(jì)2017年內(nèi)登陸PC和主機(jī),但并無其他具體細(xì)節(jié)。

Nuttery工作室還在開發(fā)其他尚未公布的項(xiàng)目,他們介紹了一些VR/AR的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但他們的強(qiáng)項(xiàng)是動(dòng)畫和音樂娛樂體驗(yàn)。相信Magnus和Erik曾經(jīng)的動(dòng)畫從業(yè)經(jīng)歷會(huì)讓他們的電子游戲獨(dú)樹一幟。

很遺憾我們目前只能看到一個(gè)游戲標(biāo)題畫面,沒有任何游戲截圖,3dm會(huì)對(duì)本作保持關(guān)注。

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