GDC 2017:PC成開發(fā)者最喜歡平臺 Switch竟墊底
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
如果GDC游戲開發(fā)者大會能夠反映游戲制作者的前沿動向的話,任天堂可能需要擔心了。
GDC 2017剛剛結束,我們看到了許多業(yè)內人士分享經(jīng)驗教訓和設計理念。日前,數(shù)據(jù)公司Statista公布了一張 數(shù)據(jù)圖,展示了本次GDC上參會項目所面向游戲平臺的分布情況。
圖:2017年最重要的游戲平臺(正在為一下平臺開發(fā)游戲的開發(fā)者數(shù)量百分比)
我們看到PC依然占據(jù)大多數(shù)開發(fā)者的目光,53%的開發(fā)者都以PC作為第一平臺,緊隨其后的是智能手機和平板,其次才輪到家用主機PS4/Pro。而讓人尷尬的是,任天堂新主機Switch的開發(fā)者占有率排名墊底,只有3%,甚至不如Apple TV。
當然,任天堂也并不需要太悲觀,因為參加GDC的開發(fā)者至少要有項目雛形,而本屆GDC召開的時候,大多數(shù)人都還沒有玩到過Switch,也沒有開發(fā)工具包,許多制作組都還在觀望它的市場表現(xiàn)。
我們看到《塞爾達傳說:荒野之息》《剪剪世界》等Switch作品的成功,而且這款主機+掌機的硬件銷量和口碑都還不錯,可能隨著開發(fā)周期的更替,陸續(xù)會有更多Switch第三方游戲項目立項開發(fā)。
或許明年的GDC上,Switch平臺將加入其他兩大主機,成為有力的市場競爭者。
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