有些游戲被人銘記,是因?yàn)樗鼈冧N量超高,游戲性也好;但是有些游戲被人記住,也許不因?yàn)樗貏e好玩,但是也在當(dāng)時(shí)創(chuàng)造了屬于自己的時(shí)代,而且給后世的游戲留下了寶貴的經(jīng)驗(yàn),開拓了全新的道路。今天小編為大家搜集整理了10款改變過去,創(chuàng)造未來的游戲,也許它們不是那么的驚世駭俗,但是現(xiàn)在回過頭來看,沒有它們,也許就沒有今天的游戲界了。1.《半條命》《半條命》是FPS業(yè)界繼《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》推出之后的第三座里程碑,它如同前兩座里程碑一樣,永久的定義了FPS的某些經(jīng)典模式。正如同我之前所說的,F(xiàn)PS在《半條命》之前,是沒有劇情這一說的。所謂的劇情,只是簡單的為了給開槍這個(gè)動作提供一個(gè)基本動機(jī)。然而當(dāng)我們扮演著戈登·弗里曼(Gordon Freeman)博士走進(jìn)纜車,緩緩的從那個(gè)深邃的隧道進(jìn)入黑山基地的時(shí)候,V
是不是有些游戲在發(fā)售的時(shí)候與之前的預(yù)告片存在過大差異呢?GT這次的專題視頻將為玩家細(xì)數(shù)游戲界 “10大最具誤導(dǎo)性的游戲預(yù)告片 ”。請玩家們看看視頻里是否出現(xiàn)了“你心里最具誤導(dǎo)性的游戲宣傳片”吧。
有人在的地方就有分歧,就像有人的地方就一定有江湖一樣。不同的游戲,不同的機(jī)種,甚至不同的角色,都會產(chǎn)生不同的粉絲。既然不同產(chǎn)生了,那分歧自然而然就隨之而來了。在國內(nèi)外的游戲歷史上,有許多爭論曠日持久,兩邊玩家?guī)缀醪荒芤娒?,一見面注定就會吵個(gè)不停。今天小編就為大家評選這史上最曠日持久的十大論戰(zhàn),兩邊論戰(zhàn)的火爆情況也絲毫不低。這里,小編只想表達(dá),有分歧是好事,但為什么不能求同存異呢?如果你是這些論戰(zhàn)其中一邊的戰(zhàn)士,請好好想一下小編的話。畢竟,我們是玩游戲的人,可不能反過來被游戲玩了。10.《使命召喚》系列vs《戰(zhàn)地》系列這是關(guān)于“第一FPS”頭銜之爭。FPS游戲往往都擁有一大群屬于自己的硬核玩家,沒錯,他們真的很硬!看看《使命召喚》和《戰(zhàn)地》粉絲之間的戰(zhàn)斗就知道了。兩款游戲各具風(fēng)格,《使命召
這一個(gè)游戲世代正在慢慢終結(jié),也是一個(gè)最好的時(shí)期讓我們來回味這幾年來游戲的各個(gè)方面。今天的主題是畫面,但不是最好的畫面,而是最讓人震撼的游戲畫面。這些畫面效果可能沒有《孤島驚魂3》或者《武裝突襲》那樣的超擬真和對硬件的超高要求,但是不影響他們從游戲方面給你帶來震撼。比如這樣的游戲會帶你走進(jìn)一個(gè)幻想中的世界,用各種風(fēng)格的建筑、背景,各種迷幻的色彩讓你驚艷至極。下面就一起來看看吧,有曾經(jīng)“亮瞎”你眼睛的游戲嗎?1.《鬼泣5》最近重生的鬼泣系列榜上有名,沒錯,就是《鬼泣5》。游戲把現(xiàn)實(shí)世界和魔界互相交叉,現(xiàn)實(shí)世界一片昏暗,但是魔界的顏色則顯得濃厚。這就算了,最關(guān)鍵是后面的幾關(guān)更讓人吃驚。沒錯,電視臺臺長Bob Barbas那一戰(zhàn)把但丁拋進(jìn)了新聞世界,虛擬的電子風(fēng)格很是創(chuàng)新。至于后面莉莉絲的舞臺那
1980年12月8日,約翰列儂走出達(dá)科塔大廈,被一個(gè)瘋狂的歌迷連開五槍,當(dāng)場身亡——就在當(dāng)天早些時(shí)候,兇手還與列儂見過面,并請列儂在他購買的專輯上簽名留念——事后這個(gè)歌迷并沒有逃離,而是呆著原地,當(dāng)警察趕來的時(shí)候,他指著約翰列儂的尸體清醒加清楚地吼到:“他變了!”這個(gè)例子雖然驚悚,但是卻很經(jīng)典,經(jīng)典到無數(shù)后人都在對此或者相關(guān)事情進(jìn)行研究:任何人或事物都是會在不知不覺中慢慢變化的,當(dāng)局者或許尚不覺得,但是在熟悉的旁觀者眼中,你的確已經(jīng)在不知不覺當(dāng)中變得和以前不一樣了——約翰列儂是因?yàn)槿⒘宋惶亓ⅹ?dú)行的日本女人,那換成那些在玩家之中獨(dú)具分量的動作冒險(xiǎn)游戲呢?下面讓我們看一看這些為業(yè)界其他同類游戲帶來重大變化的動作冒險(xiǎn)游戲,
按照視頻介紹順序排隊(duì):1.龍戰(zhàn)士52.惡魔城X:月下夜想曲3.最終幻想114.合金裝備崛起:復(fù)仇5.銀河戰(zhàn)士 Prime6.生化危機(jī)47.SimAnt (模擬螞蟻)8.超級馬里奧兄弟2(超級馬里奧兄弟USA)9.超級馬里奧世界2:耀西大陸10.塞爾達(dá)2:林克的冒險(xiǎn)
“改變和創(chuàng)新”永遠(yuǎn)是這個(gè)世界生存下去的主題,就連許多經(jīng)典的游戲角色也一樣。這些紅火了10年以上的超經(jīng)典角色,完成了從紅白機(jī)時(shí)代,N64時(shí)代,或者從PS時(shí)代到HD時(shí)代的華麗轉(zhuǎn)身。也許有的轉(zhuǎn)身不太成功,但至少為游戲延長了壽命周期,而且讓我們體驗(yàn)了全新的一面。今天就和小編一起來看看這十大鳳凰涅槃浴火重生的十大重啟角色吧。1.但丁——《鬼泣5/DmC鬼泣》也許是最具爭議的轉(zhuǎn)型,但你不可否認(rèn)他的成功。老版:神谷英樹為了擺脫《生化危機(jī)》模式而竭盡自己所能創(chuàng)造出來的游戲人物。個(gè)性張揚(yáng),利益至上。擁有一頭酷炫叼的白色頭發(fā),超大的劍,漏胸的大紅色皮衣。一切的一切都在展示神谷英樹心目中“酷”這個(gè)詞。新版:卡普空于2010年宣布全新鬼泣將外包給Ninja Theory工作室制作,而且將會是發(fā)生在平行宇宙的《鬼泣》系列前傳的作品。新但
雖說好漢拯救世界要配好槍,但是在游戲世界中,威力過猛也是個(gè)問題。那么如何區(qū)分什么是稱手武器,什么是用力過猛的大殺器呢?如果你選擇的武器能準(zhǔn)確,完全的干掉一個(gè)房間里所有的壞蛋,那么可以說你的武器調(diào)教得不錯。如果你一開槍方圓300公里只剩下一個(gè)噴火的火山口的話,那么你要小心了,你手里的可能就是下面一款這樣的更容易把自己玩死的武器。十字弩——《半條命2》一把發(fā)射超熱的穿甲鐵條的十字弓應(yīng)該挺爽的。尤其威力夠大到把敵人的尸體釘在墻上晃蕩?!栋霔l命2》本來武器就不算多,而且這武器發(fā)射的時(shí)候還有讓人滿足的茲茲聲。所以怎么會淪落到華而不實(shí)的武器呢?很簡單。這個(gè)發(fā)紅的鐵條是被動力甲內(nèi)置電池包加熱的。問題就是這玩意都是鐵和木頭做的,如果一個(gè)不小心短路了,那么你就直接變成烤肉。更別說這紅熱的鐵條多么易燃了。如果你打算那這個(gè)來自衛(wèi),我
2012年美國總統(tǒng)大選的余溫尚未散去,人們對這場政治較量都記憶猶新。這項(xiàng)工作承擔(dān)著巨大的責(zé)任,考慮到了國內(nèi)、國外、經(jīng)濟(jì)、文化等各界的因素。視頻游戲領(lǐng)域中的政客們卻幸運(yùn)得多,他們的任務(wù)更趨于簡單直白化,并沒有受到那些引起全國波動的決策的影響。本文接下來介紹十大游戲中成為極佳統(tǒng)帥的領(lǐng)導(dǎo)人物。10. Solidus Snake, 合金裝備2(PS2)與其克隆兄弟Solid和Liquid疑惑,Solidus Snake一開始就是要當(dāng)總統(tǒng)的人。他被Patriots基因改良,他的成長被人為加速,以至于他以能當(dāng)總統(tǒng)的年齡出現(xiàn)。但是不同于極權(quán)主義統(tǒng)治陰影下的國家,Solidus通過反抗創(chuàng)造出了屬于他自己的軍隊(duì),發(fā)動暴力起義對陣他的創(chuàng)造者。雖然他的做法極端,Solidus打從心底想要在他的國土上重建自由機(jī)制,并預(yù)言在Patrio
這個(gè)世代中發(fā)售于PS3,Xbox 360和一直都存在的PC上面的游戲當(dāng)中,出現(xiàn)過一些杰出的主角,一些難忘的反派,以及許多發(fā)生在他們之間的精彩戰(zhàn)斗?,F(xiàn)在隨著PS4的發(fā)布,本世代的帷幕已經(jīng)緩緩落下,在這樣的時(shí)刻,讓我們看看本世代主機(jī)游戲中所出現(xiàn)過的最為瘋狂,最為艱難,最為讓人血脈噴張的BOSS戰(zhàn)吧,首先先是……劇透警告,下面確實(shí)會寫到游戲內(nèi)容等等,所以閱讀的時(shí)候要小心!沒有提到出現(xiàn)在《惡魔之魂》和《黑暗之魂》中的任何一場Boss戰(zhàn),這是因?yàn)橐韵聝蓚€(gè)簡單的原因:1)到目前為止,我還沒能夠?qū)⑦@兩款游戲很好地通關(guān)。我希望將來能有機(jī)會完成它們。2)這些游戲在設(shè)計(jì)的時(shí)候就是想讓游戲中的所有東西都能殺死你,并且每種敵人的行動模式都多種多樣。從本質(zhì)上來說,游戲中出現(xiàn)的所有敵人所表現(xiàn)出的都是像Boss一樣的能力。宙斯—《戰(zhàn)神3》
“快餐游戲”伴隨著我們這個(gè)快餐時(shí)代而誕生了,一時(shí)間,大家都用上了這個(gè)詞?!芭瓌h,飛盤”就是快餐游戲的直接表現(xiàn),許多玩家覺得,這樣的游戲通關(guān)一次就沒有再來一遍的樂趣。今天小編評選出了眾多玩家心目中的“非快餐游戲”,也就是最值得反復(fù)通關(guān)、游玩的游戲。還在嫌棄快餐游戲的朋友,不妨趕緊試一試哦。1.《使命召喚4》《使命召喚》系列第一次向現(xiàn)代戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)型的經(jīng)典之作,說它是整個(gè)系列最經(jīng)典的一款作品也不為過。其中的狙擊關(guān)更是讓這款游戲名留青史,再加上多人模式的突破性創(chuàng)舉,讓這款游戲的重復(fù)可玩性大大增加。反正小編還記得自己一遍又一遍的體驗(yàn)這款游戲,從新兵難度一直玩到老兵,劇情還是那么震撼。還有多人模式的體驗(yàn),玩上5,6遍應(yīng)該不為過吧?2.《龍騰世紀(jì):起源》《龍騰世紀(jì):起源》將描述一段赤裸裸的黑暗英雄傳奇,透過黑暗且成熟的故事情節(jié)與
近幾年幾乎所有的游戲都有續(xù)作:《孤島危機(jī)3》,《生化危機(jī)6》《刺客信條3》《光暈4》《使命召喚:xxxxx》。缺少續(xù)作從來不是游戲業(yè)界的問題。所以說,許多游戲都被忽視了,或者,在這張列表中出現(xiàn)的游戲盡管銷量不俗,但是沒有續(xù)作。以下是十大應(yīng)該推出續(xù)作的游戲?!稑O度深寒》《極度深寒》可能借鑒了《生化危機(jī)4》的一些東西,可這款游戲依舊是一款制作精良,充滿恐怖緊張氣氛的游戲。一些令人毛骨悚然的場景依舊讓我記憶深刻。那個(gè)有鯨魚骨架的屋子會隨機(jī)爆炸?是的,那玩意真是嚇?biāo)牢伊?。不幸的是,這款作品看起來只可能有一部,因?yàn)槿绻m(xù)作推出的話也沒有什么可討論的了?!队篮愕暮诎怠樊?dāng)談到有邪惡味道的游戲時(shí),你第一個(gè)想到的必定是《永恒的黑暗》。這是《鬼玩人》的電子游戲版。沒有續(xù)作真是太可惜了。它天才般的用有創(chuàng)意的理智測量器來營造出一種恐怖
恕我孤陋寡聞,除了拳皇,小編我實(shí)在想不起有什么游戲能支撐15年而依然保持熱度。時(shí)至今日,《拳皇97》依然活躍于街機(jī)廳和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺。相信大家一定對《拳皇97》中前十強(qiáng)會有爭議,每個(gè)人都有他心中的NO.1,今天小編為大家?guī)砦艺J(rèn)為的前十強(qiáng)。十強(qiáng)視頻:NO.10 Kyo話說Kyo作為游戲的男一號,也是小編最喜歡的人物,卻只勉強(qiáng)擠進(jìn)了前十,雖說有些遺憾,但也只能忍痛割愛。他的特點(diǎn)在于連技兇猛、逆向、致暈?zāi)芰?qiáng)。貼身緊逼、快攻壓型打法。但無指令投,面對強(qiáng)大的對手不易打開局面,進(jìn)入自己的節(jié)奏。能力評定:7.2分NO.9 特瑞作為餓狼傳說的主角,特瑞具有拳皇97人物中最簡單的無限連,但也是最容易引發(fā)真人格斗的人物。他的特點(diǎn)是圍繞其破綻極小的靈魂技“能量補(bǔ)充”展開進(jìn)攻,超強(qiáng)的輕攻擊牽制、準(zhǔn)確的升龍、兇猛的2段碎石踢使特瑞如虎
制作一款偉大游戲的關(guān)鍵之一,就在于讓游戲深入人心。對于這點(diǎn),還有什么比創(chuàng)作出令人印象深刻的角色、設(shè)定和敵人更好的方式呢?當(dāng)我們對游戲世界里的戈登(半條命)、克里斯(生化)和斯內(nèi)克(合金裝備)們津津樂道時(shí),那些讓我們耗時(shí)甚巨披荊斬棘,同樣為我們享受游戲貢獻(xiàn)良多的討厭敵人們,卻常常被我們拋諸腦后。不過,要是我們沒對它們大開殺戒,我們真的還會想繼續(xù)玩下去么?雖然,現(xiàn)在這些敵人大多來自恐怖游戲,但我們的榜單也并非列舉“最駭人的敵人”列表。我們希望舉出那些最令我們沉浸其中的敵人,不過,能夠嚇的我們屁滾尿流大概也是他們的副產(chǎn)品。另外,我們決定排除那些“曇花一現(xiàn)”的BOSS們和特殊敵人。它們僅僅只是你游戲途中時(shí)常遭遇的普通雜兵而已。那么,來看看游戲史上最給力的十大雜兵吧……10.跛行者(雷神之錘)在那個(gè)圖形技術(shù)還不盡如人意的
水墨風(fēng)游戲在最近幾年有些熱門起來了,這是由于現(xiàn)在游戲畫面技術(shù)大幅度提升,可以表現(xiàn)很多以前的時(shí)代無法表現(xiàn)出來的畫面風(fēng)格了,而縱觀當(dāng)下,有那么十款水墨風(fēng)的游戲佳作有著獨(dú)特的魅力,吸引到了諸多玩家。《大神》也許你也想到了,我第一個(gè)要提到的就是《大神》,《大神》的意義在于,這是日本第一款最成功的水墨風(fēng)格游戲,在當(dāng)年破天荒橫空出世,引起了很大的反響,這才使得后來諸多游戲廠商紛紛效仿這種水墨風(fēng)格,因?yàn)檎f《大神》引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代也并不為過,而在PS3推出的高清版《大神 絕景版》則將這一神作又提升到了一個(gè)新的高度,此外《大神》的成功對于國內(nèi)3D水墨化遇到了瓶頸狀態(tài)的軒轅劍系列也有著重要的意義?!稇嵟男〖t帽:獵魔姬》這款游戲幾次歷經(jīng)波折,最后終于面世,卻是一個(gè)趕工的半成品,實(shí)在是令人遺憾,而游戲?yàn)閿?shù)不多的亮點(diǎn)中,卡通水墨風(fēng)格的畫
2月22日消息,知名雜志Fastcompany日前評出了全球10大在游戲開發(fā)領(lǐng)域最具創(chuàng)新性的公司。其中,Rovio憑借《憤怒的小鳥》的不凡實(shí)力躍居榜首,而騰訊、動視(Activision)、Valve等公司悉數(shù)上榜。創(chuàng)新型游戲公司無疑是這個(gè)時(shí)代的佼佼者,因?yàn)樵诩夹g(shù)發(fā)展的環(huán)境下,只有掌握優(yōu)秀產(chǎn)品技術(shù)并懂得合理創(chuàng)新的公司,才能立于不敗之地。讓我們來看看這十位優(yōu)秀的公司。1.Rovio——顛覆行業(yè)的娛樂媒體公司01其最得意之作《憤怒的小鳥》風(fēng)靡全球,累積下載次數(shù)超10億次,為這家芬蘭高科技公司帶來了2億美元的收入。作為現(xiàn)象級產(chǎn)物,《憤怒的小鳥》效應(yīng)還催生了很多周邊產(chǎn)品,比如說以游戲角色為模型的玩具布娃娃、衣服以及糖果類等商品。這些商品的熱賣又反作用于游戲本身,讓其變得更加為人所知、被人稱道,并且最終讓《憤怒的小鳥》長
游戲BOSS是何等的悲慘!他們無論怎么努力,到最后也逃不過被主角打敗的命運(yùn)。即便如此,他們很多情況下也被定為成“壞人”,于是就有“無敵破壞王”這樣的角色產(chǎn)生,以及他的心理活動。如果,僅僅是如果,給這些BOSS一次機(jī)會,你希望他們?nèi)〉米罱K的勝利而不是你嗎?小編今天就為大家盤點(diǎn)最應(yīng)該逆襲的十大游戲BOSS,可憐可憐他們吧!10.謝菲爾德將軍 -- 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》雖然小編我不是《使命召喚》系列的粉絲,不過一點(diǎn)也不否認(rèn)它的影響力。其中最經(jīng)典的反派,謝菲爾德將軍,小編覺得他其實(shí)可以再搶救一下。雖然他做了很多壞事,但都是為了美利堅(jiān),而且還是為了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》中戰(zhàn)死的兄弟報(bào)仇。如果撇開平民、戰(zhàn)士的傷亡,他想做的也算件好事。他計(jì)劃讓俄羅斯進(jìn)攻美國,然后取得美國軍隊(duì)控制權(quán),然后再打敗馬卡洛夫和他的極端主義,自己成為英雄
《質(zhì)量效應(yīng)》系列有可能是游戲史上的最佳科幻三部曲。故事結(jié)構(gòu)緊湊,人物刻畫細(xì)致,銀河系的戰(zhàn)爭宏大而壯美,游戲的每個(gè)方面都非常真實(shí)。有趣的是,這個(gè)世界中外星種族比比皆是,而智商決定了他們的強(qiáng)大與否——要是一個(gè)種族缺乏智慧怎么能夠幸存下來呢?在《質(zhì)量效應(yīng)》的宇宙中,知識就是力量,而智慧才能夠創(chuàng)造知識。那么,誰才是這個(gè)系列中學(xué)識最為淵博的女角色呢?為什么要排除男性呢?說實(shí)話,除了Mordin Solus,似乎再沒有男性角色從事科學(xué)事業(yè),女性主導(dǎo)了這個(gè)領(lǐng)域。10、Chloe MichelChloe Michael博士是個(gè)醫(yī)學(xué)助理,她協(xié)助指揮官Shepard完成了征戰(zhàn)之旅,在第三部游戲中,得到了一個(gè)成為Normandy私人醫(yī)生的機(jī)會。9、Karin Chakwas從這個(gè)系列開始,Karin Chakwas博士就是Norma
你是否還在為自己的DOTA水平不能提高感到困惑?下面這篇文章主要介紹阻礙你提高DOTA水平的10個(gè)陷阱,希望作為大家的反面教材?!総op 10】 同學(xué)的諄諄教導(dǎo)N多人接觸dota是因?yàn)樯磉呉粋€(gè)半斤八兩的同學(xué),正如讓臭棋簍子教下棋一樣,N多的人從此開始了先鋒挑戰(zhàn)在手,跳刀一聲大吼,打贏打輸看命,做夢都想暴走的dota旅程,背出裝,背加點(diǎn),背招式,背打法。鑒于友情所在,姑且槍下留情,故同學(xué)的錯誤指引,排名第十【top 9】 無敵而不可破解的攻略隨著dota的發(fā)展日久,各式各樣的攻略層出不窮,從當(dāng)年搜遍百度外加翻譯才找到攻略到如今輸入倆字母自動篩選多如牛毛的文章,指點(diǎn)江山激揚(yáng)文字確實(shí)是我輩的風(fēng)范——雷劈爆菊只等閑,人不裝13枉少年啊。然而縱觀個(gè)個(gè)攻略,無非是N等級加點(diǎn)XX,N分鐘XX裝備,N裝備無憂帶線,N裝備安全打
日式RPG的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了?這似乎是幾年前開始就被反復(fù)拿出來討論的話題。但在支持者眼中看來,這個(gè)觀點(diǎn)甚至不值一駁,日式RPG從來就沒有死,將來也永遠(yuǎn)不會死。下面列舉的這十個(gè)名字,都是過去五年內(nèi)最具代表性的日式RPG,只要還有如它們一樣的存在,日式RPG的前途就永遠(yuǎn)光明。《失落的奧德賽》(XBOX360)“最終幻想之父”坂口博信當(dāng)初加盟XBOX360帶來的震撼作品,再加上植松伸夫的音樂和井上雄彥的人設(shè),絕對堪稱豪華的陣容組合。游戲深邃的世界觀和跌宕起伏的感人劇情令人回味無窮,堪稱微軟平臺上最好的日式RPG之一。《英雄傳說VI 空之軌跡》(PSP)作為Falcom旗下的兩大品牌,“伊蘇”和“英雄傳說”一直都是有口皆碑,而空之軌跡作為系列的最新作,更是把日式RPG的特有魅力發(fā)揮得淋漓盡致。游戲的背景音樂更是延續(xù)了英雄
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