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十大劃時(shí)代游戲大作 經(jīng)典記憶必能相伴你一生

時(shí)間:2013-03-18 15:57:13
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

有些游戲被人銘記,是因?yàn)樗鼈冧N量超高,游戲性也好;但是有些游戲被人記住,也許不因?yàn)樗貏e好玩,但是也在當(dāng)時(shí)創(chuàng)造了屬于自己的時(shí)代,而且給后世的游戲留下了寶貴的經(jīng)驗(yàn),開(kāi)拓了全新的道路。

今天小編為大家搜集整理了10款改變過(guò)去,創(chuàng)造未來(lái)的游戲,也許它們不是那么的驚世駭俗,但是現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看,沒(méi)有它們,也許就沒(méi)有今天的游戲界了。

1.《半條命》

《半條命》是FPS業(yè)界繼《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》推出之后的第三座里程碑,它如同前兩座里程碑一樣,永久的定義了FPS的某些經(jīng)典模式。正如同我之前所說(shuō)的,F(xiàn)PS在《半條命》之前,是沒(méi)有劇情這一說(shuō)的。所謂的劇情,只是簡(jiǎn)單的為了給開(kāi)槍這個(gè)動(dòng)作提供一個(gè)基本動(dòng)機(jī)。然而當(dāng)我們扮演著戈登·弗里曼(Gordon Freeman)博士走進(jìn)纜車,緩緩的從那個(gè)深邃的隧道進(jìn)入黑山基地的時(shí)候,Valve制作組的人名如同電影前景字幕一般緩緩閃現(xiàn),我們知道,有什么東西永遠(yuǎn)改變了。

《半條命》的另一個(gè)創(chuàng)新后來(lái)也直接的影響到了諸多的FPS,包括偉大使命召喚等一系列,那就是主視角過(guò)場(chǎng)。以往的游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都是第三人稱視角,我們看著主角本人在那些特定的場(chǎng)景下走過(guò)劇情。而《半條命》首創(chuàng)了主視角過(guò)場(chǎng)——所有的劇情發(fā)展全都是在玩家的主視角下發(fā)生的,玩家從頭到尾都是通過(guò)扮演戈登·弗里曼博士來(lái)了解整個(gè)游戲的劇情發(fā)展,這樣做的最大好處就是可以帶來(lái)最大限度的臨場(chǎng)感,而避免了以往那種一旦進(jìn)入到劇情,第三人稱視角會(huì)把玩家和主角本身“割裂”的毛病。而之后的十年里,使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)將這個(gè)手段運(yùn)用到了極致,帶來(lái)了FPS歷史上最富有沖擊力的故事。

2.《超級(jí)馬里奧兄弟》

這個(gè)游戲不需要小編多言了。這款游戲和馬里奧這個(gè)角色一起,創(chuàng)造了一個(gè)全盛的游戲帝國(guó),還帶出了最經(jīng)典的平臺(tái)-FC。

有多少70,80,90后的人被它影響了呢?數(shù)不勝數(shù)。只知道當(dāng)時(shí)大家都花了無(wú)數(shù)多的時(shí)間來(lái)玩它。這款游戲早已創(chuàng)造了神話。

3.《最終幻想7》

當(dāng)時(shí)是個(gè)美好的年代,PS1的橫空出世很快就掀起了游戲的風(fēng)暴,而且也把《最終幻想》系列帶到了新的時(shí)代。

《最終幻想7》是系列的巔峰之作,相信這一點(diǎn)是沒(méi)有人會(huì)懷疑的。它結(jié)束了作品長(zhǎng)期在日本和美國(guó)之前徘徊的情況,創(chuàng)立了屬于自己的時(shí)代。足夠了。

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