《仁王》首個(gè)DLC“東北之龍”將于5月2日上線,今日官方也發(fā)布了游戲的高清截圖,一起來(lái)看看吧。DLC“東北之龍”發(fā)生在游戲正篇故事通關(guān)之后,天下逐漸恢復(fù)太平,此時(shí)在奧州卻出現(xiàn)了一些危險(xiǎn)的氣息,威廉受到德川家康的委托來(lái)到這里進(jìn)行調(diào)查。除了“奧州筆頭”伊達(dá)政宗外,大家熟悉的片倉(cāng)重長(zhǎng)和伊達(dá)成實(shí)也會(huì)登場(chǎng)。更新后的《仁王》還會(huì)加入PVP模式,包括1V1和2V2兩種。此外玩家們通過(guò)“形寫(xiě)”幻化為女性形象的希求總算也能實(shí)現(xiàn)了?!度释酢?ldquo;北方之龍”DLC將于5月2日正式解鎖,敬請(qǐng)期待。高清截圖:
《仁王》首個(gè)DLC“東北之龍”將于5月2日上線,今日,F(xiàn)amitsu雜志曝光了這款DLC的新截圖,一起來(lái)看看吧。新的劇情講述在位于日本東北的奧州(Oshu)地區(qū),有傳言稱野心勃勃的統(tǒng)治者“獨(dú)眼龍”伊達(dá)政宗(Date Masamune)正在秘密收集靈石。在新區(qū)域中,玩家會(huì)遇到新的妖怪,也會(huì)獲得新的武器。從官方公布的截圖中可以看到,新武器是一把極長(zhǎng)的大太刀。除此之外還有一些新的裝備、新的技能等等。截圖中的新妖怪看起來(lái)原型為“生剝鬼”。在“東北之龍”中會(huì)加入PVP模式。本DLC單價(jià)為1300日元/9.99美元,玩家也可以購(gòu)買(mǎi)季票獲得該DLC以及后續(xù)DLC內(nèi)容。最新截圖:
《仁王》首個(gè)DLC“東北之龍”將于5月2日上線。今日,PlayStation官方公開(kāi)了這部資料片的細(xì)節(jié)情報(bào)。在“東北之龍”中,玩家將追隨威廉的步伐來(lái)到Oshu區(qū)域,有傳言稱這里野心勃勃的統(tǒng)治者“獨(dú)眼龍”伊達(dá)政宗在秘密地收集靈石。在新區(qū)域中,玩家會(huì)遇到新的妖怪,也會(huì)獲得新的武器。從官方公布的截圖中可以看到,新武器是一把極長(zhǎng)的大太刀(Odachi)。除此之外還有一些新的裝備、新的技能等等。截圖中的新妖怪看起來(lái)原型為“生剝鬼”。在“東北之龍”中將加入PVP模式。本DLC單價(jià)為1300日元/9.99美元,玩家也可以購(gòu)買(mǎi)季票獲得該DLC以及后續(xù)DLC內(nèi)容。更多情報(bào)敬請(qǐng)期待。
今年3月初舉行的開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2017)上,《仁王》游戲總監(jiān)安田文彥簡(jiǎn)總結(jié)了這款動(dòng)作RPG的游戲的開(kāi)發(fā)歷史,并且著重強(qiáng)講述了 《仁王》的幾次demo測(cè)試為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Team NINJA帶來(lái)的收獲?!度释酢吩谡桨l(fā)售前進(jìn)行了三次測(cè)試,每次測(cè)試后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Team NINJA都會(huì)針對(duì)玩家們?cè)跍y(cè)試中的反饋對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整。在不少外界人士看來(lái),這三次demo測(cè)試對(duì)于《仁王》發(fā)售時(shí)的亮眼表現(xiàn)起到了至關(guān)重要的作用。安田也在GDC上分析了demo這一做法會(huì)給游戲帶來(lái)的利弊。在有利的一方面,他認(rèn)為demo首先是“可以獲得玩家反饋”,然后他們就能夠?qū)Ψ答佭M(jìn)行處理并且據(jù)此調(diào)整方向,而且通過(guò)demo測(cè)試他們也能夠獲得獲得游戲新粉絲,形成“仁王社區(qū)”。但安田也認(rèn)為demo并非百利無(wú)害
光榮特庫(kù)摩于4月10日今天宣布旗下PS4《仁王》的首部收費(fèi)DLC《東北之龍》確定將于2017年5月2日正式上線。——PS4《仁王》DLC《東北之龍》,定價(jià)1300日元。本DLC將追加海量新武器.新劇本.神角色.新守護(hù)靈.新妖怪和新的舞臺(tái)關(guān)卡,更多具體情報(bào)期待官網(wǎng)陸續(xù)公開(kāi)。——《仁王》官網(wǎng):http://www.gamecity.ne.jp/nioh/index.html
由TEAM Ninja制作的《仁王》是KOEI TECMO在本世代創(chuàng)造出的最成功的新IP,盡管這款游戲經(jīng)歷了十多年的開(kāi)發(fā),不過(guò)最終的結(jié)果得到了玩家的認(rèn)可,那么KOEI TECMO方面有沒(méi)有在開(kāi)發(fā)續(xù)作呢?最近一期的日本游戲雜志《FAMI通》對(duì)此采訪了游戲的導(dǎo)演早矢仕洋介。在采訪當(dāng)中《FAMI通》詢問(wèn)早矢仕洋介是否有能推出《仁王》的續(xù)作,得到的回答是目前開(kāi)發(fā)計(jì)劃還沒(méi)有確定,不過(guò)因?yàn)檫@款游戲在全球的受歡迎程度,他正在考慮可行性?!度释酢吩谧罱鼛讉€(gè)月是“魂玩家”的焦點(diǎn),游戲出色的素質(zhì)獲得肯定,并且銷(xiāo)量也超過(guò)了KOEI TECMO的預(yù)期,顯然,續(xù)作是一定會(huì)有的。
PS4獨(dú)占游戲《仁王》發(fā)售僅僅一個(gè)多月,銷(xiāo)量便超過(guò)了百萬(wàn),目前已經(jīng)是光榮特庫(kù)摩在歐美發(fā)行最成功的游戲。光榮總經(jīng)理Yasutomo Watanabe告訴英國(guó)游戲雜志《MCV》:“《仁王》是一個(gè)融合了大量創(chuàng)意和靈魂的游戲,首先證明了Team Ninja工作室的過(guò)人之處,同時(shí)這也是工作室不懈努力的回報(bào),媒體和玩家的響應(yīng)都很強(qiáng)烈。”除了肯定Team Ninji外,Watanabe還表示《仁王》在歐美取得巨大成功,部分原因還在于優(yōu)秀的本土化工作(游戲支持15種語(yǔ)言)和游戲Demo。他說(shuō):“從開(kāi)發(fā)的角度講,Team Ninja的選擇產(chǎn)生了非常積極的效果,隨著Alpha Demo的推出,工作室便很早收集到了大量玩家的反饋,有助于增加玩家對(duì)游戲的興趣和期待。”由于《仁王》的
在過(guò)去的幾個(gè)月里,光榮特庫(kù)摩的《進(jìn)擊的巨人:自由之翼》在歐美取得了相當(dāng)大的成功,而現(xiàn)在Team Ninja的《仁王》更是放大了這一效果。在最近同MCV的交流中,光榮特庫(kù)摩總經(jīng)理Yasutomo Watanabe談到了最近《仁王》的發(fā)行,遭遇的挑戰(zhàn)以及公司計(jì)劃將更多知名大作系列推向歐美。“仁王發(fā)行是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)的,畢竟這是全新的IP,我們也為之付出了多年的勞動(dòng)。”“該作品的開(kāi)發(fā)整合了我們公司的所有資源,我們從自己的歐美發(fā)行商SIE這里也獲得相當(dāng)大的支持,仁王表現(xiàn)十分成功,我們都很高興。”《仁王》已經(jīng)于上個(gè)月在世界各地推出,并因?yàn)槠鋺?zhàn)斗、設(shè)定和難度贏得了一致的好評(píng),很多玩家都拿該作品和另一日本動(dòng)作大作《黑暗之魂》進(jìn)行對(duì)比。隨著最近兩款動(dòng)作大作在歐美的成功,光榮特庫(kù)摩預(yù)
Team Ninja公布了《仁王》的最新更新補(bǔ)丁,玩家將可以更大程度地自定義游戲體驗(yàn),還可以隨時(shí)暫停游戲。光榮特庫(kù)摩今天在歐美服務(wù)器上線了《仁王》1.06版本補(bǔ)丁。玩家可以隨時(shí)暫停游戲進(jìn)行調(diào)整和休息(與《之魂》系列的以大區(qū)別),增加了新的支線任務(wù)和一些新選項(xiàng),另外還可以將打造材料堆疊到9,999個(gè)?!度释酢番F(xiàn)已獨(dú)家登陸PS4。
光榮特庫(kù)摩于3月24日今天免費(fèi)上線PS4《仁王》最新DLC。——4《仁王》最新免費(fèi)DLC,10個(gè)新任務(wù)合集。包括挑戰(zhàn)“劍圣·上泉信綱”的高徒的高難度任務(wù)以及各種雜魚(yú)妖怪等任務(wù),可以讓對(duì)玩家從另一個(gè)角度重溫原作的世界。新的《稱號(hào)》和《制法書(shū)》等也可以通過(guò)挑戰(zhàn)免費(fèi)DLC任務(wù)獲得。1.劍圣的高徒2.轉(zhuǎn)3.雙影4.伊賀流5.隱世的余興6.暗的再來(lái)7.百鬼夜行8.彷徨落人9.孤高刀匠10.木瓜集
光榮tecmo旗下人氣動(dòng)作RPG游戲《仁王(NIOH)》,自2017年2月9日發(fā)售以來(lái),在全世界的累計(jì)銷(xiāo)售量已經(jīng)突破了100萬(wàn)。被成為“戰(zhàn)國(guó)死亡游戲”全新IP的本作,為什么能取得這么大的成功?現(xiàn)在我們就來(lái)對(duì)成功的原因進(jìn)行一番分析?;仞佂婕遗Φ纳钊胫谱饕约扒擅畹恼T導(dǎo)《仁王》的特征之一,即使是序章難度也很高。如果感覺(jué)和別的游戲一樣的話,一眨眼就會(huì)被雜魚(yú)敵兵干掉,更不用說(shuō)是BOSS了。翻越這面高難度墻壁時(shí)所獲得的成就感是本作的最大魅力。但是,只是單單只有高難度的游戲我相信應(yīng)該沒(méi)有什么人會(huì)想碰的。這里我認(rèn)為就涉及到對(duì)于玩家種種行動(dòng)的“反應(yīng)深入制作”以及讓玩家能察覺(jué)到這一切“巧妙誘導(dǎo)”。就以和“妖鬼”的戰(zhàn)斗為例子。妖鬼是非常
Team Ninja的新作《仁王》上市已經(jīng)一月有余,銷(xiāo)量在兩周時(shí)就已經(jīng)突破了100萬(wàn),可謂強(qiáng)勢(shì)。而根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站vgchartz的數(shù)據(jù),《仁王》在上市后首周的零售銷(xiāo)量為34萬(wàn),距離100萬(wàn)的銷(xiāo)量還有不小距離,可見(jiàn)這款游戲的后勁是多么十足。詳細(xì)來(lái)說(shuō),《仁王》上市后首周的零售銷(xiāo)量為339,989,其中北美地區(qū)106,299套,歐洲和日本則分別是96,252和85,294。在上市之初光榮特庫(kù)摩很顯然低估了全球玩家對(duì)于《仁王》的需求,相當(dāng)不足的實(shí)體版供貨量直接導(dǎo)致了全球范圍的《仁王》實(shí)體版斷貨,想來(lái)《仁王》首周34萬(wàn)和兩周100萬(wàn)這奇怪的銷(xiāo)量曲線也和玩家的購(gòu)買(mǎi)需求在一開(kāi)始沒(méi)辦法被滿足有關(guān)。值得一提的是,在宣布《仁王》銷(xiāo)量突破100萬(wàn)后,光榮特庫(kù)摩還為玩家們免費(fèi)送上了黃金仁王鎧。
光榮特庫(kù)摩宣布,旗下剛發(fā)售不久的PS4動(dòng)作RPG新作《仁王》日前全球銷(xiāo)量破100萬(wàn)。——《仁王》銷(xiāo)量破100萬(wàn)。自2005公布以來(lái),歷經(jīng)10年以上開(kāi)發(fā)歷程的《仁王》發(fā)售以來(lái)備受全球玩家肯定,短短2周時(shí)間全球銷(xiāo)量破100萬(wàn)。——游戲道具《黃金仁王鎧》贈(zèng)送作為熱銷(xiāo)100萬(wàn)紀(jì)念,光榮宣布游戲內(nèi)道具《黃金仁王鎧》于2月24日今天免費(fèi)更新推送。
雖然制作人透露《仁王》的通關(guān)時(shí)間大約為60小時(shí),但是一位國(guó)外高玩僅僅用了1個(gè)多小時(shí)便通關(guān)了本作,狠狠“羞辱”了一下制作組。到底有多快?一共為1小時(shí)36分51秒。實(shí)際上,這位名為“Distortion2”的玩家一直以速通游戲聞名,他保持著《生化危機(jī)7》世界第三快的通關(guān)速度,而本次的《仁王》通關(guān)速度目前暫列世界第一。視頻觀看:翻墻進(jìn)入他是怎么做到的?最主要的一個(gè)原因便是這位玩家使用了魔法護(hù)身符,在游戲中,玩家可以打造各種強(qiáng)力的魔法物品,威力十分強(qiáng)大。這位玩家的護(hù)身符主要降低了敵人的速度,并削弱了他們的護(hù)甲,但這樣的做法并非一帆風(fēng)順,這位玩家在挑戰(zhàn)最終boss的時(shí)候還是領(lǐng)了便當(dāng),但大多數(shù)的時(shí)候這樣的組合還是非常有效的。
KOEI TECMO GAMES 今天正式放出了無(wú)雙系列新作《無(wú)雙全明星》的新角色動(dòng)作演示視頻,本次的視頻展示了來(lái)自新作《仁王》的主角 威廉 。威廉是金發(fā)碧眼的愛(ài)爾蘭系英國(guó)人,從幼年時(shí)期就和守護(hù)靈“瑟夏”一起長(zhǎng)大。原本是海賊,雖然表面上看上去言行都十分粗魯,但是實(shí)際上善于動(dòng)腦,并且非常具有正義感,因此容易受到精靈和守護(hù)靈們的眷顧?!稛o(wú)雙全明星》預(yù)定將于 2017 年 3 月 30 日發(fā)售,登陸 PS4 與 PSV 平臺(tái)。演示視頻:視頻原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjUyMzI2ODcxNg.html游戲截圖:
KOEI TECMO昨天晚上發(fā)布消息,確定最近發(fā)售中的PS4獨(dú)占動(dòng)作游戲《仁王》主角將作為可用角色登場(chǎng)《無(wú)雙全明星》?!度释酢肥荎OEI TECMO歷時(shí)多年開(kāi)發(fā)的作品,最早作為PS3首發(fā)護(hù)航游戲立項(xiàng),直到最近才正式在PS4上發(fā)售,好在經(jīng)過(guò)多年的打造,這款游戲雖然被稱作是“日版魂”,不過(guò)游戲素質(zhì)得到了媒體和玩家的一致認(rèn)可。《仁王》的主角并不是日本人,而是侍奉德川家康的英國(guó)人威廉?!稛o(wú)雙全明星》中收錄了來(lái)自KOEI TECMO公司多數(shù)游戲作品的游戲人物,這些角色將跨越時(shí)空展開(kāi)一起幻想的戰(zhàn)爭(zhēng)?!稛o(wú)雙全明星》將于3月30日登陸PS4和PSV平臺(tái)。
光榮特庫(kù)摩的ARPG新作《仁王》上市已有一段時(shí)間,無(wú)論是銷(xiāo)量還是評(píng)價(jià)都可以說(shuō)好到不行。然而就在這么一個(gè)本該把酒言歡慶祝游戲大成功的日子里,Team Ninja的制作人卻兢兢業(yè)業(yè)地制作起了《仁王》的DLC,努力為大家?guī)?lái)獨(dú)眼龍伊達(dá)政宗和威廉的故事。這款《仁王》DLC名為“東北之龍”,并將為游戲中日本戰(zhàn)國(guó)末期的亂世引入著名的歷史人物伊達(dá)政宗。根據(jù)介紹,我們的男主威廉在這段DLC中將前往日本的東北地區(qū),雖然目的不明,但很顯然要和獨(dú)眼龍來(lái)一段合作或是斗爭(zhēng)。然而具體的故事就得等玩家在游戲中發(fā)掘了。“北方之龍”將在4月底上線,在這款DLC后《仁王》還會(huì)迎來(lái)兩款后續(xù)DLC。
由于全球市場(chǎng)銷(xiāo)量表現(xiàn)出色,同時(shí)還獲得了媒體和粉絲的強(qiáng)烈好評(píng),《仁王》的快速成功讓光榮感到非常高興。在接受英國(guó)雜志MCV采訪時(shí),光榮主席 Hisashi Koinuma評(píng)價(jià)了《仁王》的表現(xiàn),贊其驗(yàn)證了公司的努力。Koinuma說(shuō):“在光榮,我們總是以我們的歷史元素和日本角色I(xiàn)P陣容而為榮。在《仁王》中,我們不知疲倦地努力,將精髓和商標(biāo)精神融入到一個(gè)新的、具有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作RPG里。”此外他還感謝了索尼在發(fā)布游戲的Alpha和BETA測(cè)試時(shí)提供了“無(wú)價(jià)的幫助”,他說(shuō)通過(guò)玩家的反饋和給玩家?guī)?lái)期待,這些測(cè)試已經(jīng)證明對(duì)最后的打磨很有幫助。他說(shuō):“《仁王》的成功,以及最近在歐美大獲成功的游戲,比如《進(jìn)擊的巨人》、《死或生》等,證明如果我們遵循正確的方向,聽(tīng)取玩家
光榮特庫(kù)摩出品的 PS4 動(dòng)作游戲新作《仁王》在發(fā)售之前雖然沒(méi)有太大的風(fēng)浪,但在上市后卻受到了巨大的關(guān)注和追捧,導(dǎo)致了廠家低估了消費(fèi)者的熱情出貨太少,實(shí)體版早早的就斷貨了。Media Create 近日公布的日本市場(chǎng)游戲銷(xiāo)量數(shù)據(jù)顯示《仁王》在發(fā)售初中一共售出了 7 萬(wàn) 5477 份,消化率高達(dá) 90.68% ,同天發(fā)售的《四女神Online》消耗率也高達(dá) 88.91% ,達(dá)到了系列最高水平?!度释酢吩?1 月第 3 周放出最后一個(gè)試玩版時(shí),預(yù)購(gòu)的玩家只有很少一部分,直到正式發(fā)售的這一周,預(yù)購(gòu)率還不滿 3 成,這應(yīng)該是導(dǎo)致廠商低估了銷(xiāo)量的主要原因。同樣的現(xiàn)象曾在 PS3 平臺(tái)的《惡魔之魂》上出現(xiàn)過(guò),當(dāng)初《惡魔之魂》的初周日本銷(xiāo)量?jī)H為 4 萬(wàn)份,但消化率高達(dá) 95.21% ,最終累計(jì)賣(mài)出了 17.1 萬(wàn)份。
近日,一名韓國(guó)玩家(Twitch ID:??)以3小時(shí)4分3秒的成績(jī)完成了《仁王(NIOH)》首個(gè)最快通關(guān)記錄,讓我們一起看看具體的報(bào)道吧!作為一款在游戲機(jī)制上和黑魂系列有很大相似之處的游戲,近期發(fā)售的《仁王(NIOH)》同樣有非常高的游戲難度。目前據(jù)游戲正式發(fā)售剛剛過(guò)去一周的時(shí)間,其首個(gè)最快通過(guò)記錄終于浮出水面。近日一名韓國(guó)玩家(Twitch ID:??)最終以3小時(shí)4分03秒完成了游戲的通關(guān),成為了目前SpeedRun上統(tǒng)計(jì)的首個(gè)游戲最快通關(guān)記錄。在之前報(bào)道中,游戲制作人早矢仕洋介表示玩家在游戲中平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng)會(huì)在70小時(shí)左右,而這位玩家以3小多一點(diǎn)的時(shí)間通關(guān),確實(shí)已經(jīng)達(dá)到了很高的程度。視頻中我們可以看出,這位玩家對(duì)于游戲的地圖已經(jīng)非常熟悉,幾乎是一路奔跑到達(dá)相應(yīng)的任務(wù)地點(diǎn),途中可以略過(guò)的雜兵幾乎一律略過(guò)。
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