- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2017-11-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):KOEI
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn),類魂系列,光榮特庫(kù)摩游戲
仁王大獲成功 Team Ninja將來(lái)游戲都有Demo測(cè)試
- 來(lái)源:GameLook
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
今年3月初舉行的開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2017)上,《仁王》游戲總監(jiān)安田文彥簡(jiǎn)總結(jié)了這款動(dòng)作RPG的游戲的開(kāi)發(fā)歷史,并且著重強(qiáng)講述了 《仁王》的幾次demo測(cè)試為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Team NINJA帶來(lái)的收獲。
《仁王》在正式發(fā)售前進(jìn)行了三次測(cè)試,每次測(cè)試后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Team NINJA都會(huì)針對(duì)玩家們?cè)跍y(cè)試中的反饋對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整。在不少外界人士看來(lái),這三次demo測(cè)試對(duì)于《仁王》發(fā)售時(shí)的亮眼表現(xiàn)起到了至關(guān)重要的作用。
安田也在GDC上分析了demo這一做法會(huì)給游戲帶來(lái)的利弊。在有利的一方面,他認(rèn)為demo首先是“可以獲得玩家反饋”,然后他們就能夠?qū)Ψ答佭M(jìn)行處理并且據(jù)此調(diào)整方向,而且通過(guò)demo測(cè)試他們也能夠獲得獲得游戲新粉絲,形成“仁王社區(qū)”。
但安田也認(rèn)為demo并非百利無(wú)害,因?yàn)槭桩?dāng)其沖的就是劇透問(wèn)題,“很多人都希望自己獲得一手體驗(yàn),所以,雖然我們并不是有意劇透,但你仍會(huì)覺(jué)得游戲最終發(fā)布之前已經(jīng)有人劇透了”。另外demo會(huì)給研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)很大壓力,但demo給項(xiàng)目的最大負(fù)面影響還是:團(tuán)隊(duì)在demo上線hours無(wú)法專注于研發(fā)。“我們總是會(huì)關(guān)注網(wǎng)上玩家對(duì)它的反應(yīng),所以就浪費(fèi)了不少的時(shí)間。”
根據(jù)從《仁王》demo的經(jīng)驗(yàn)中進(jìn)行總結(jié),安田認(rèn)為如果以后再進(jìn)行游戲的demo測(cè)試,要限制早期進(jìn)入demo的玩家人數(shù)。原因在于“demo是免費(fèi)下載和體驗(yàn)的,所以你獲得的是很廣泛的反饋,雖然這樣是很重要的,但有些玩家可能進(jìn)入游戲就死了,這可能就給他們形成了不好的第一印象,甚至可能是他們對(duì)游戲的唯一印象”。他也強(qiáng)調(diào),做demo測(cè)試沒(méi)有正確或者錯(cuò)誤的做法,他們會(huì)選擇如此做是因?yàn)樗麄冞m合這個(gè)方法。但無(wú)論無(wú)論采取何種方法,最重要的還是聽(tīng)取玩家們的反饋。“對(duì)我們來(lái)說(shuō),用創(chuàng)新的方式從玩家當(dāng)中獲得有價(jià)值的意見(jiàn)是非常重要的。”
安田在最后也承認(rèn)《仁王》的demo測(cè)試給游戲的口碑和銷量帶來(lái)了積極影響,這個(gè)方法雖然并非毫無(wú)缺陷,但讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)學(xué)到了很多。所以在之后Team NINJA的項(xiàng)目中,他們都會(huì)嘗試采用這種方式。
這也就意味著,在《忍者龍劍傳》以及《死或生》等作品的續(xù)作正式發(fā)售前,我們都有望先玩到它們的demo測(cè)試版。有關(guān)《忍者龍劍傳》的新作,最近光榮特庫(kù)摩歐洲分部的經(jīng)理表示暫時(shí)無(wú)法公布任何消息。
在今年二月發(fā)售的PS4獨(dú)占游戲《仁王》在兩周的時(shí)間內(nèi)的全球銷量就達(dá)到了100萬(wàn),成為了光榮在西方最成功的游戲。《仁王》之后還會(huì)推出多部DLC,第一部DLC“東北之龍”將會(huì)加入“大坂之役”的相關(guān)任務(wù)、武器、角色、守護(hù)靈及妖怪,另外還會(huì)加入線上對(duì)戰(zhàn)模式,這個(gè)DLC將會(huì)在5月2日發(fā)售。
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