最新的《生化奇兵3:無(wú)限》角色設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者訪(fǎng)談視頻放出,《生化奇兵3:無(wú)限》暫定于2012年推出。據(jù)Irrational的技術(shù)總監(jiān)Chris Kline所說(shuō),公司的工程師們?cè)诒M一切所能讓畫(huà)面表現(xiàn)變得更好?!靶伦髦械氖澜缡沁@樣的:所有建筑都漂浮在天上,你需要在以90英里時(shí)速的高速飛行中與AI戰(zhàn)斗,穿越惡劣天氣和兇殘敵人的圍追堵截下救出Elizabeth。從一開(kāi)始,我們就發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)這樣一個(gè)游戲在技術(shù)層面上可以說(shuō)是里程碑式的工作,同時(shí),我們也希望能夠提供給玩家他們希望獲得的來(lái)自Irrational Games和BioShock的游戲體驗(yàn)?!?nbsp; 視頻:
Irrational Games的老板肯·列文確信自己才是《生化奇兵:無(wú)限》的終極掌舵手?!斑@是我的游戲?!绷形脑谟浾邌?wèn)道他與開(kāi)發(fā)組其他成員的關(guān)系時(shí)如此說(shuō)道,“我喜歡坐下來(lái)和大家一起商量,但最后的決定必須由我來(lái)拍板?!边@顯然意味著他并不熱衷于團(tuán)隊(duì)精神。列文把自己在Irrational Games內(nèi)的角色比作雜志社里坐班寫(xiě)稿的編輯,同時(shí)他還肩負(fù)保護(hù)《生化奇兵》這個(gè)品牌的職責(zé),以及對(duì)一部即將開(kāi)拍的同名改編電影的指導(dǎo)工作?!叭绻乙鲆豢罨趧e人知識(shí)產(chǎn)權(quán)開(kāi)發(fā)的游戲,你就要請(qǐng)人來(lái)指導(dǎo):‘這個(gè)對(duì),這個(gè)不對(duì)’。這就是我在電影中的角色?!薄渡姹簾o(wú)限》預(yù)計(jì)將于2012年在PC、PS3及XBOX 360上同步發(fā)售。
Irrational的制作人Ken Levine表示他的團(tuán)隊(duì)正在嘗試讓《生化奇兵:無(wú)限》的Boss戰(zhàn)和以前看來(lái)有所不同,將會(huì)有革命性的突破。Levine接受Joystiq采訪(fǎng)的時(shí)候說(shuō),他的團(tuán)隊(duì)在第一作的Atlas之戰(zhàn)的時(shí)候有點(diǎn)脫離,不過(guò)并不影響這一次制作的決定?!拔蚁胛覀儽仨毐3治覀?cè)械娘L(fēng)格,”他說(shuō)?!拔覀兒汀锻_(dá)與巨像》不同,他們十分有創(chuàng)造力。而我們并沒(méi)有那特殊的天分?!盠evine說(shuō)boss戰(zhàn)將會(huì)更類(lèi)似于Andrew Ryan,而不是Atlas,而他并沒(méi)有提到《無(wú)限》的主要boss之一-Songbird。“有很多方式可以實(shí)現(xiàn)我們的想法,”他說(shuō),“我并不是說(shuō)我們將會(huì)和Andrew Ryan做得完全一樣,我想Andrew Ryan也會(huì)是一場(chǎng)boss戰(zhàn),我認(rèn)為你會(huì)感到非常滿(mǎn)足。”“我想我們我們必須待在操舵室,而
在等待《生化奇兵:無(wú)限》更多消息的同時(shí),Gamespot采訪(fǎng)了Irrational Games的執(zhí)行負(fù)責(zé)人Ken Levine關(guān)于E3展上游戲demo的一些問(wèn)題,并且向藝術(shù)指導(dǎo)Nate Wells和首席藝術(shù)設(shè)計(jì)Shawn Robertson討教了一些關(guān)于demo設(shè)計(jì)的問(wèn)題。GameSpot:你能跟我們講講你們覺(jué)得電影化的鏡頭應(yīng)該運(yùn)用到什么程度嗎?Ken Levine:從《生化奇兵》原作的人物和故事數(shù)目來(lái)看,你會(huì)感覺(jué)這更像是一個(gè)小說(shuō),具有很多小說(shuō)的特征。故事的規(guī)模和長(zhǎng)度、出場(chǎng)角色數(shù)目都像是小說(shuō)而不是電影,因?yàn)殡娪安豢赡苓@么長(zhǎng)。當(dāng)然了我們畢竟不是在寫(xiě)小說(shuō)。同時(shí)我們說(shuō)我們需要電影化的制作并不意味著我們就在做電影。我們所說(shuō)的電影化,是為了在制作游戲的時(shí)候加入那些視覺(jué)效果更強(qiáng)烈的鏡頭。就拿天梯那段來(lái)說(shuō)吧,那段就很電影化,
2K公司和Irrational Games旗下的FPS大作《生化奇兵:無(wú)限》參加了近日正在舉行的東京游戲展,放出了該作的日本配音版預(yù)告。各位宅男覺(jué)得說(shuō)日語(yǔ)的妹紙跟說(shuō)英語(yǔ)的相比,哪個(gè)更可愛(ài)?游戲要在明年才上市。
好吧,其實(shí)真人雖然沒(méi)有游戲中那么萌,但也沒(méi)有到鳳姐如花芙蓉之流的程度。而且她的聲線(xiàn)有點(diǎn)特別,聽(tīng)起來(lái)別有一番風(fēng)味。 妹子圖:
2K公司和Irrational Games放出了《生化奇兵:無(wú)限》的一些新截圖,主角為游戲中玩家的搭檔妹子Elizabeth。妹子淚眼婆娑地被鳥(niǎo)人帶走,楚楚可憐。嗯,看上去不過(guò)癮。注意看第一張圖:妹子站在一家電影院門(mén)前,門(mén)上的電子顯示屏打出了電影的預(yù)告,電影名居然是《杰地騎士的復(fù)仇》!OMG,星球大戰(zhàn)穿越了!游戲要在明年才上市。
可以這么說(shuō),下圖所見(jiàn)的Coser:Ormeli基本上“就是”現(xiàn)實(shí)中的伊莎貝拉了。不幸的是,她的相冊(cè)里只有兩張Cos伊莎貝拉的作品,不過(guò)她以前還在集體cos中扮演過(guò)《死亡空間2》中的Ellie Langford。你們看還原度夠不夠高?游戲中的角色:
日前,《生化奇兵:無(wú)限》開(kāi)發(fā)成員之一的Ken Levine表示,游戲中不會(huì)加入道德選擇以及派系系統(tǒng),站在那邊完全取決對(duì)于游戲進(jìn)程的發(fā)展?!耙尤氲赖逻x擇系統(tǒng)這樣會(huì)對(duì)游戲結(jié)果產(chǎn)生影響的系統(tǒng),總是一個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn),在我們看來(lái),道德選擇系統(tǒng)會(huì)讓玩家在玩游戲的時(shí)候糾結(jié)于哪些是正義的,哪些是邪惡的,所以我們干脆就讓游戲進(jìn)程來(lái)影響玩家的選擇?!盞en Levine在一次采訪(fǎng)中說(shuō)到。另外,他也補(bǔ)充到《生化奇兵:無(wú)限》中的派系系統(tǒng)并不是傳統(tǒng)意義上的選擇派系進(jìn)行游戲,而是由故事劇情本身所決定。
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最近,《生化奇兵:無(wú)限》的制作者Ken Levine在訪(fǎng)談中提到,Irrational Games工作室在制作這款游戲過(guò)程中,受到了Rocksteady的超人氣動(dòng)作游戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返挠绊憽Kf(shuō):“我們?cè)谥T如《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分?lèi)的游戲中獲取了很多靈感?!栋⒖矾?cè)嗽骸愤@款游戲的其中一個(gè)偉大之處是,它在某種程度上跟《生化奇兵》的世界有異曲同工之處。此外,它的關(guān)卡設(shè)計(jì)也有非常創(chuàng)新之處,即使要回到之前到過(guò)的場(chǎng)景,也會(huì)有完全不同的劇情?!薄拔覀兪艿竭@款游戲的影響頗深。在《生化奇兵》1代中,我們?cè)诿總€(gè)關(guān)卡中加入了‘重生艙’的設(shè)計(jì),這是為了讓玩家感覺(jué)有所不同和有意義?!盠evine說(shuō)Irrational工作室還沒(méi)決定要不要恢復(fù)2007年的一代那樣的“完成度”設(shè)定,在一代中玩家要花很多時(shí)間收集所有錄音日志和
最近,《生化奇兵:無(wú)限》越來(lái)越多消息透露出來(lái)。制作組Irrational的Ken Levine解釋了有關(guān)游戲中的妹子Elizabeth的更多細(xì)節(jié)。據(jù)他所說(shuō),Elizabeth是個(gè)非?!耙阅銥橹行牡腁I”,因此你不用像其他游戲的護(hù)衛(wèi)任務(wù)那樣無(wú)時(shí)不刻地去保護(hù)她。Levine說(shuō)Irrational工作室集體探討了當(dāng)一個(gè)人處于致命疾病或危隊(duì)之中時(shí),會(huì)怎樣與其他人互動(dòng),以及在各種處境之中會(huì)作出怎樣的犧牲。Levine說(shuō):“Elizabeth想要控制她自己的命運(yùn),否則寧愿死去。我們認(rèn)為這一點(diǎn)會(huì)在人們當(dāng)中引起共鳴,我們也考慮到這種犧牲精神會(huì)很快在人們之間建立起聯(lián)系。一個(gè)人為其他人作出犧牲,會(huì)很快產(chǎn)生強(qiáng)烈的紐帶關(guān)系,整個(gè)游戲要表現(xiàn)的是各個(gè)角色之間互相為對(duì)方作出犧牲的精神,而《無(wú)限》的演示片段就是一個(gè)縮影。”“然后Elizabe
今天,Irrational Games工作室公布了FPS大作《生化奇兵:無(wú)限》的E3展示全長(zhǎng)版(之前這段視頻是由新聞媒體獨(dú)占的),在這段長(zhǎng)達(dá)15分鐘的視頻中,我們初步體會(huì)到了本作好萊塢大片般的劇情:* 主角接受雇傭到天空之城尋找一個(gè)多年前就從地面城市失蹤的妹子。* 天空之城是美國(guó)政府實(shí)驗(yàn)的產(chǎn)物* 妹子擁有超時(shí)空穿越的能力,可以將以前的事物召回來(lái)。* 你可以要求妹子為你將以前的事物召喚回來(lái)* 與妹子對(duì)話(huà)時(shí)可以作出選擇* 最后妹子就要重獲自由時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)巨大的鳥(niǎo)人,就在鳥(niǎo)人要?dú)⒘酥鹘侵畷r(shí),妹子不得不違心地說(shuō)她不會(huì)再逃跑了,于是鳥(niǎo)人放過(guò)了主角,帶著妹子飛走,主角再次踏上營(yíng)救妹子的旅途……
盡管《生化奇兵:無(wú)限》已經(jīng)公布了很久了,可是我們卻一直都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)游戲主角到底長(zhǎng)的什么樣。今天,主角的樣子終于公布了。在最新一期的國(guó)外某雜志的封面,為我們展示了游戲主角Booker DeWitt的模樣,一臉的滄桑透著不屈的堅(jiān)毅。除了主角之外,在雜志的封面專(zhuān)題中,還披露了游戲其他主要角色?!渡姹簾o(wú)限》將在明年登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)。
下面是一段《生化奇兵:無(wú)限》的游戲視頻,在視頻中可以看到主角稀里糊涂地喝了一瓶“神油”,然后就有了召喚烏鴉的能力,還可以像《黑客帝國(guó)》的尼奧那樣擋住射過(guò)來(lái)的子彈,把敵人的大炮打過(guò)來(lái)的炮彈反射回去;同伴妹子可以召喚暴風(fēng)雨和閃電,還可以把附近的金屬聚集起來(lái)做成一個(gè)大火球……
《生化奇兵:無(wú)限》的一位開(kāi)發(fā)人員在接受采訪(fǎng)時(shí)談到了更多關(guān)于游戲的女主角的特殊能力的事情。據(jù)他說(shuō),游戲中的很多地方本來(lái)存在一些物體,但是后來(lái)消失了。女主角的能力就是能夠看到這些物體,并且將它們恢復(fù)。這樣一來(lái),玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候就可以有更多的選擇了。女主角的能力似乎還有使時(shí)間倒流甚至是穿越時(shí)空的作用。在視頻最后,女主角為了治好一匹死去的馬不斷釋放自己的能力,但是卻始終不起作用。就在最后一次釋放能力的時(shí)候,畫(huà)面突然從那座空中城市變成了美國(guó)紐約。畫(huà)面右上角還有一條電影院的影訊,寫(xiě)著“REVENGE OF THE JEDI(杰迪武士的復(fù)仇)”,據(jù)此推測(cè),此時(shí)的紐約應(yīng)該處在80年代。好吧,這游戲有樂(lè)了,玩家們盡情穿越吧,看看我們究竟都能去什么地方。
Irrational Games公布了動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《生化奇兵:無(wú)限》的大量新截圖。從目前公布的截圖來(lái)看,游戲的畫(huà)面非常的華麗和獨(dú)特。本次官方公布的截圖均為來(lái)自實(shí)際游戲中的截圖。在《生化奇兵:無(wú)限》游戲中玩家將扮演私家偵探Booker DeWitt在“哥倫比亞”中尋找具有超能力的少女Elizabeth。在游戲進(jìn)行過(guò)程中Elizabeth將扮演舉足輕重的角色,透過(guò)她與玩家的能力將可創(chuàng)造出許多意想不到的攻擊方式。游戲的創(chuàng)作總監(jiān)Ken Levine在介紹游戲時(shí)說(shuō)到,“為了開(kāi)發(fā)漂浮之城—哥倫比亞,我們需要一部全新的機(jī)器。要把伊麗莎白帶到生活中,我們需要建立全新的動(dòng)畫(huà)和AI系統(tǒng)。要制造波及到室內(nèi)和室外甚至高達(dá)三萬(wàn)英尺的戰(zhàn)火,我們不得不重新構(gòu)思,重新建立和擴(kuò)展《生化奇兵》的武器系統(tǒng)。唯一可以使玩家確定的是:《生化奇兵》的規(guī)則
Irrational Games近日公布了《生化奇兵:無(wú)限》的最新游戲截圖,從畫(huà)面來(lái)看應(yīng)該是E3展中Demo的截圖。從這幾張新截圖可以看到游戲場(chǎng)景的細(xì)節(jié)處理比較到位。游戲畫(huà)面的渲染采用了類(lèi)似《子彈風(fēng)暴》的風(fēng)格,亮麗但是危機(jī)重重,畫(huà)面整體的光線(xiàn)處理效果不錯(cuò)?!渡姹簾o(wú)限》預(yù)計(jì)于2012年上市,登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。新游戲截圖:
《生化奇兵:無(wú)限》今天又有一個(gè)新視頻出現(xiàn)在網(wǎng)上,告訴我們新的故事場(chǎng)景雖然能看到明亮的天空,但不比過(guò)去的海底好上多少。在這段視頻中,可以看到新的城市并不是像表面看上去那樣美好,也在各處發(fā)生著各式各樣的“慘劇”,殺人、搶劫什么都有。視頻還順便展示了游戲中豐富的互動(dòng)功能,玩家的所作所為會(huì)很快得到場(chǎng)景的回饋,而不再是殺一個(gè)人毫無(wú)影響?!渡姹簾o(wú)限》2012年發(fā)售,在三大平臺(tái)發(fā)售。新視頻欣賞:
實(shí)際上,游戲的E3演示并不能揭示太多關(guān)于整部的消息。我們已經(jīng)知道這款游戲獲得了很多的贊譽(yù),但在真正玩到這款游戲之后,我才知道這些這款游戲?qū)Φ闷疬@些褒獎(jiǎng)。站在我們面前的是Irrational Games的產(chǎn)品經(jīng)理Timothy Gerritsen,他首先為我們簡(jiǎn)短地介紹了一下游戲劇情:你扮演的人物名叫Booker Dewitt,一名前特工。游戲發(fā)生在1900年代早期的空中之城哥倫比亞。哥倫比亞一開(kāi)始是一座童話(huà)般的美妙城市,但一場(chǎng)災(zāi)難卻讓這里變成了噩夢(mèng)。我們所看到的試玩已經(jīng)是游戲的中后期了。哥倫比亞由于一種名為Voxpopuli的怪物的入侵已經(jīng)進(jìn)入全面戒備,而Voxpopuli的目的則是要通過(guò)哥倫比亞挑起全面內(nèi)戰(zhàn)。但如果你認(rèn)為你的敵人就是這群Voxpopuli那么你就錯(cuò)了;游戲的主要任務(wù)是要解救Elizabeth,
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