《生化奇兵:無限》受《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸酚绊懮?/h1>
時(shí)間:2011-07-10 19:31:35
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,《生化奇兵:無限》的制作者Ken Levine在訪談中提到,Irrational Games工作室在制作這款游戲過程中,受到了Rocksteady的超人氣動(dòng)作游戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返挠绊憽?/p>
他說:“我們?cè)谥T如《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸分惖挠螒蛑蝎@取了很多靈感?!栋⒖矾?cè)嗽骸愤@款游戲的其中一個(gè)偉大之處是,它在某種程度上跟《生化奇兵》的世界有異曲同工之處。此外,它的關(guān)卡設(shè)計(jì)也有非常創(chuàng)新之處,即使要回到之前到過的場景,也會(huì)有完全不同的劇情。”
“我們受到這款游戲的影響頗深。在《生化奇兵》1代中,我們?cè)诿總€(gè)關(guān)卡中加入了‘重生艙’的設(shè)計(jì),這是為了讓玩家感覺有所不同和有意義?!?/p>
Levine說Irrational工作室還沒決定要不要恢復(fù)2007年的一代那樣的“完成度”設(shè)定,在一代中玩家要花很多時(shí)間收集所有錄音日志和獵殺敵人。
Levine說:“這是個(gè)有趣的問題。我們還沒決定要不要引進(jìn)完成度設(shè)定。這是有可能的,因?yàn)槲覀冊(cè)凇毒W(wǎng)絡(luò)奇兵》(又名《系統(tǒng)震蕩》)和《生化奇兵》一代中采用過。但這樣一來在完成關(guān)卡方面我們有可能會(huì)采用跟一代類似的結(jié)構(gòu)。”
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