Steam用戶花在今年游戲新作上的時長比去年有所上升
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Steam用戶僅有15%的游戲時長投入到了今年發(fā)布的游戲中。
Steam年度回顧主要是大量有關(guān)單個玩家在V社平臺上如何花費游戲時間的個人信息。不過,這份年度總結(jié)也涵蓋了整個Steam用戶群體的活動信息,包括游玩游戲數(shù)量的中位數(shù)、所獲成就以及最長連續(xù)游戲時長等內(nèi)容。
Steam還著重突出了一個類別:在特定年份發(fā)布的游戲上所花費的時間。用戶圖表還展示了一系列“近期熱門游戲”(即1至7年前發(fā)布的游戲)以及“經(jīng)典游戲”。在第一組中,玩家將大約47%的Steam總游戲時長花在了這些游戲上,而在更老的游戲上,他們花費了大約37%的時間。
實際上,今年新游戲所占的大約15%這一比例相較于去年已經(jīng)有所提升。2022年,Steam用戶將17%的游戲時長花在了新發(fā)布的游戲上,然而到了2023年……這一比例僅占總時長的9%。兩年前,“經(jīng)典游戲”占據(jù)主導(dǎo)地位(占游戲時長的64%),而一年前則是“近期熱門游戲”(占52%)。
新作熱度并沒有出現(xiàn)下滑趨勢一說,對此有一個簡單的解釋:簡而言之,老游戲數(shù)量更多,而且其中許多都有忠實的玩家群體。這在一定程度上得益于近年來實時服務(wù)游戲類別蓬勃的發(fā)展。
Steam上的游戲發(fā)布數(shù)量逐年遞增,2024年也不例外,這一年帶來了諸如《幻獸帕魯》和《黑神話:悟空》這樣的大熱爆款,另外還有許多熱門游戲,比如《漫威對決》、《流放之路2》、《絕地潛兵2》以及搶先體驗版的《莊園領(lǐng)主》(除此之外還有一款關(guān)于香蕉的游戲)。
盡管如此,目前Steam上有超過20萬款游戲可供選擇。其中許多都是鮮為人知的小游戲,但多年來“長盛不衰”的游戲數(shù)量顯著增加了。
畢竟,你只需隨時看看V社平臺上最熱門的游戲就知道了。時不時地,會發(fā)現(xiàn)某個新的帕魯、黑猴或者香蕉主題的游戲位居榜首。然而,大多數(shù)時候,《反恐精英》、《絕地求生》、《Dota 2》、《GTAV》以及許多老的實時服務(wù)類游戲在排名中占據(jù)主導(dǎo)地位(有時候還會加上像《星露谷物語》這樣的單機(jī)熱門游戲)。
還值得一提的是,V社當(dāng)然沒有把花在DLC上的時間單獨區(qū)分出來。2024年的一大熱門是《艾爾登法環(huán)》的DLC,其熱度最高時吸引了超過78萬名玩家進(jìn)入游戲。
在這樣的背景下,盡管存在種種情況,但玩家花在新游戲上的時間比去年還多,這或許挺讓人意外的。這也說明了今年發(fā)布游戲的實力。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論