《漫威1943:九頭蛇崛起》總監(jiān)首次談?wù)摫咀骷毠?jié) 含有二戰(zhàn)冒險電影主題
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
作為漫威改編游戲的《漫威1943:九頭蛇崛起》,由頑皮狗前編劇艾米·亨尼格(Amy Hennig)執(zhí)掌的Skydance New Media負責。
近日作為游戲總監(jiān)的亨尼格在接受外媒“Entertainment”采訪時,透露了更多有關(guān)本作的細節(jié),以及對二戰(zhàn)背景下美國對戰(zhàn)和黑豹合作對抗納粹的故事的展望。
亨尼格說:“這個設(shè)定促使我們做了很多有趣的事情,其中之一就是不僅要講述一個年輕的史蒂夫·羅杰斯的故事,他仍在努力站穩(wěn)腳跟,而不是像我們在許多電影中看到的那樣,是一個經(jīng)驗更豐富的人。它還讓我們引入了1943年的一位新黑豹?!?
她繼續(xù)說道:“它讓我們接觸到我所喜愛的一切,二戰(zhàn)時期冒險電影的所有精彩主題,經(jīng)典的男性使命電影等等。我們的故事中有很多吸引人的地方、很多曲折、迷人的人物和有趣的地點?!?
而有關(guān)游戲背景內(nèi)容,亨尼格還表示:“瓦坎達目前遠離外界,被這片無法穿越的叢林所保護。他們不干涉外界,但發(fā)生的事件將他們卷入沖突。他們必須保護自己的利益。世界正在變得越來越小。目前還沒有衛(wèi)星,但很快就會有。你可以擊落可能想要飛越瓦坎達的飛機,但你能躲在陰影里多久?”
最后她還指出游戲的最大特色,那就是制作足以媲美電影體驗的游戲作品:“我們確實希望視覺保真度足夠高,這樣你就可以忘記你正在玩一款游戲,它的感覺、外觀、聲音和氣味應(yīng)該就像你正在觀看一部精彩的漫威電影或電視節(jié)目一樣,但你正在推動劇情的發(fā)展。作為一家試圖通過電影化呈現(xiàn)的游戲做一些開創(chuàng)性的事情的新工作室,我們吸引更多玩家的方式是以一種新的形式把他們已經(jīng)熟悉和喜愛的東西帶給他們。”
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