怪物動(dòng)作也是動(dòng)捕《怪物獵人:荒野》動(dòng)作捕捉現(xiàn)場(chǎng)秘辛
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- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《怪物獵人:荒野》今年11月在Capcom大坂本社舉行了媒體導(dǎo)覽會(huì),除了試玩和訪(fǎng)談,還邀請(qǐng)記者們參觀(guān)了Capcom的開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng),包括動(dòng)作捕捉、音效設(shè)計(jì)和音效效果的工作室。
動(dòng)作捕捉則是透過(guò)真人演員的表演,將其動(dòng)作數(shù)據(jù)捕捉后進(jìn)行數(shù)位加工來(lái)生成角色動(dòng)畫(huà)。真人動(dòng)作所包含的細(xì)微資訊不僅能使角色的動(dòng)作更加逼真,還能顯著提升游戲的整體表現(xiàn)。
視頻1:
視頻2:
在取材當(dāng)日,現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)摩了怪物「闢獸」與獵人的動(dòng)作捕捉展示。兩位動(dòng)態(tài)捕捉演員分別飾演獵人與怪物,他們的動(dòng)作即時(shí)反映于屏幕中的角色身上,看到「中之人」的感覺(jué)非常奇妙又超現(xiàn)實(shí)。
雖然《怪物獵人》系列過(guò)去主要是使用動(dòng)態(tài)捕捉來(lái)怪作獵人的動(dòng)作,但從《怪物獵人:荒野》開(kāi)始,怪物的動(dòng)作也導(dǎo)入了動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),此次幾乎所有怪物的動(dòng)作都在內(nèi)部工作室完成。
更驚人的是,動(dòng)態(tài)捕捉數(shù)據(jù)能即時(shí)反應(yīng)于CAPCOM自家RE引擎上,直接反映在游戲角色的動(dòng)作中,使得嘗試與改進(jìn)的過(guò)程更加有效率。假如某段錄制的動(dòng)作不符合需求,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可立即改編并重新錄制。
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