《奪寶奇兵》沒有拍照模式 將是工作室最大最長的游戲
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在接受自媒體MinMax采訪時(shí),《奪寶奇兵:古老之圈》設(shè)計(jì)總監(jiān)Jens Andersson透漏了多個(gè)新消息:
MachineGames曾多次談到《奪寶奇兵:古老之圈》將嘗試通過多種方式豐富游戲玩法,解謎、戰(zhàn)斗和潛行在這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中都扮演著重要角色。同時(shí),在難度方面,玩家可以分別調(diào)整游戲各個(gè)方面的設(shè)置;
解謎和戰(zhàn)斗、潛行的難度分離,如果解謎為冒險(xiǎn)難度,那么戰(zhàn)斗和潛行為“動(dòng)作”難度。反之亦然,也可以是戰(zhàn)斗和潛行為“冒險(xiǎn)”難度,而解謎更難一點(diǎn);
沒有拍照模式,但玩家可以在游戲內(nèi)使用主角Indy的照相機(jī)(主角的工具之一,但不能自拍);
當(dāng)被問及這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的戰(zhàn)役將持續(xù)多長時(shí)間時(shí),創(chuàng)意總監(jiān) Axel Torvenius回答說,《奪寶奇兵:古老之圈》將是MachineGames有史以來最大最長的游戲;
到目前為止,《德軍總部2:新巨像》可能是MachineGames迄今為止最大的游戲。這款2017年推出的第一人稱射擊游戲可能需要15-25小時(shí)才能玩完。這意味著《奪寶奇兵:古老之圈》時(shí)長將超過25小時(shí);
對(duì)于發(fā)售后的DLC,創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius稱其為“以敘事為驅(qū)動(dòng)的獨(dú)特體驗(yàn)”,將與本體游戲的活動(dòng)完美契合。
Torvenius說:“目前我們可以說的是,這款DLC將會(huì)是一種以敘事為主導(dǎo)的獨(dú)特體驗(yàn),與主線劇情非常契合?!?
《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日登陸Xbox Series X/S和PC,并于2025年春季登陸PS5。
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