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新《戰(zhàn)地》正進(jìn)行史上最大規(guī)模測(cè)試 不想連續(xù)第三次災(zāi)難首發(fā)

時(shí)間:2024-11-20 08:49:03
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

知名舅舅Tom Henderson爆料,《戰(zhàn)地》新作正在進(jìn)行系列史上最大規(guī)模的測(cè)試,以確保不再像《戰(zhàn)地5》和《戰(zhàn)地2042》那樣又是一個(gè)災(zāi)難性首發(fā)。根據(jù)9月的報(bào)道,《戰(zhàn)地》新作已經(jīng)內(nèi)測(cè)了一年時(shí)間。

新《戰(zhàn)地》正進(jìn)行史上最大規(guī)模測(cè)試 不想連續(xù)第三次災(zāi)難首發(fā)

過去幾年,《戰(zhàn)地》玩家在玩這個(gè)系列游戲時(shí)經(jīng)歷了一段相當(dāng)艱難的時(shí)期。2018年推出的《戰(zhàn)地5》是一場(chǎng)災(zāi)難,而2021年推出的《戰(zhàn)地2042》更糟糕,這讓很多《戰(zhàn)地》粉絲遠(yuǎn)離了這個(gè)系列。但現(xiàn)在,距離《戰(zhàn)地》系列的下一部主要作品粉絲僅剩一年時(shí)間,EA和DICE 有很多事情要做。

在之前的財(cái)務(wù)電話會(huì)議上,為了宣傳新的《戰(zhàn)地》,EA公司使用了所有常見的流行詞,從“創(chuàng)新”到“開創(chuàng)性”。今年早些時(shí)候,《戰(zhàn)地》IP負(fù)責(zé)人Vince Zempella接受了IGN采訪,證實(shí)了Insider Gaming之前的報(bào)道,確認(rèn)新的《戰(zhàn)地》將采用“回歸本源”的方式,包括64名玩家、全面破壞和現(xiàn)代背景。

從紙面上看,這一切都很有希望,但過去的傷痕至今仍在其社區(qū)中留下,該系列的粉絲們?nèi)匀粚?duì)未來(lái)感到擔(dān)憂??紤]到該系列游戲最近的兩次失誤,這是可以理解的,但這一次,EA和DICE似乎全力以赴,確保這種情況不會(huì)再發(fā)生第三次。

在資金方面,下一部《戰(zhàn)地》擁有該系列歷史上最多的資源。目前EA有四家工作室正在開發(fā)新《戰(zhàn)地》:DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect。更重要的是,EA及其工作室這次似乎更有興趣獲得玩家反饋。當(dāng)然,游戲在開發(fā)過程中進(jìn)行游戲測(cè)試并不罕見。幾乎每款游戲都會(huì)在某個(gè)時(shí)候進(jìn)行測(cè)試,但這次情況大不相同。

消息人士稱,和過去幾部游戲相比,新《戰(zhàn)地》的外部玩家測(cè)試頻率要高得多,收集的數(shù)據(jù)和反饋數(shù)量也是該系列游戲歷史上最多的。從小型反饋會(huì)議到大規(guī)模玩家測(cè)試,《戰(zhàn)地》現(xiàn)在采取了急需的“玩家至上”方法。我們將看到這種方法在明年年初繼續(xù)實(shí)施,因?yàn)榻衲?月EA已經(jīng)宣布將在2025年初舉行大規(guī)模測(cè)試。

總而言之,《戰(zhàn)地》似乎正在努力彌補(bǔ)它所犯的錯(cuò)誤,最終成效如何,讓我們拭目以待。

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