卡普空表示《怪物獵人:荒野》正式版狀態(tài)會更好
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《怪物獵人:荒野》本周末開測,無數(shù)人涌入這款新作進(jìn)行體驗的時候,有人開始發(fā)現(xiàn)問題。游戲的細(xì)節(jié)層次(LOD)過渡存在故障,玩家的畫面里充滿了可怕的低多邊形NPC和怪物模型,最差的時候比PS1時代的畫面都不如。
這其實(shí)并不完全令人意外。在今年早些時候《龍之信條2》出現(xiàn)了一些性能問題后,卡普空在公布《怪物獵人:荒野》的推薦系統(tǒng)配置只針對中等設(shè)置和開啟幀率生成時達(dá)到1080p/60幀的目標(biāo)時,并沒有給人信心。值得注意的是,《龍之信條2》在發(fā)布六個月后的9月份獲得了一個補(bǔ)丁,以優(yōu)化“城鎮(zhèn)中心等有很多NPC的區(qū)域的幀率”,這些區(qū)域顯然是由于“CPU過載”而出現(xiàn)問題。這兩款游戲都使用卡普空內(nèi)部的RE引擎。
卡普空似乎意識到了試玩版的問題。今天早上,X上的官方《怪物獵人》賬號發(fā)推文稱,完整游戲“與試玩版相比已經(jīng)處于更優(yōu)化的狀態(tài)”??ㄆ湛者€為試玩版提供了一個故障排除指南,其中有標(biāo)準(zhǔn)的建議,如更新你的顯卡驅(qū)動程序等等。
玩家很想知道具體哪些方面已經(jīng)“處于更優(yōu)化的狀態(tài)”,但我們可能要到明年2月28日《怪物獵人:荒野》正式發(fā)布時才會知道。希望卡普空能在接下來的四個月里進(jìn)行大量的優(yōu)化工作。
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