《怪物獵人:荒野》PS5版當(dāng)前無性能模式 PS5 Pro版正在評(píng)估中
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《怪物獵人:荒野》根據(jù)其PC版的系統(tǒng)要求來看,正逐漸成為一款對(duì)硬件要求很高的游戲,而且似乎就連PS5這樣的主機(jī)在流暢運(yùn)行這款游戲時(shí)可能也會(huì)面臨挑戰(zhàn)。
根據(jù)正在進(jìn)行的2024年東京電玩展的報(bào)道,《怪物獵人:荒野》在PS5上出現(xiàn)了性能問題。這與《龍之信條2》面臨的類似問題相似,后者在PS5和Xbox Series S|X上也難以保持穩(wěn)定的性能。這款游戲在PC上的要求特別高,即使在高端硬件上也難以穩(wěn)定達(dá)到60幀/秒。
《怪物獵人:荒野》是基于卡普空的RE引擎構(gòu)建的,與《龍之信條2》使用的是同一引擎,早期的前瞻表明性能可能是個(gè)問題。報(bào)道稱這款游戲在PS5上以30幀/秒運(yùn)行,且沒有性能模式可用。一位玩過演示版的內(nèi)容創(chuàng)作者分享了自己的體驗(yàn):“PS5以30幀/秒運(yùn)行,演示版沒有性能模式。在激烈的特效場(chǎng)景中游戲會(huì)卡頓,紋理質(zhì)量不盡人意,有些巖石完全沒有紋理。戰(zhàn)斗中的幀率相當(dāng)?shù)?。?
也有人猜測(cè)這款游戲在PC和PS5 Pro上會(huì)以無上限的30幀/秒運(yùn)行,但這似乎并不準(zhǔn)確。當(dāng)被問及與PS5 Pro的兼容性時(shí),該游戲的制作人辻本良三澄清說:“老實(shí)說,我們?nèi)栽谠u(píng)估與PS5 Pro的兼容性,所以目前我們無法提供任何明確的信息。一旦我們有消息要分享,我們會(huì)發(fā)布公告,所以請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注以獲取進(jìn)一步的更新。”
卡普空還在Steam上發(fā)布了《怪物獵人:荒野》的系統(tǒng)要求,指出即使使用推薦硬件,要達(dá)到60幀/秒也需要啟用幀生成。
《怪物獵人:荒野》定于2025年2月28日在PC、PS5和Xbox Series S|X上發(fā)布。
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