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《龍騰世紀:影障守護者》IGN前瞻 十年等待似乎是值得的

時間:2024-09-13 09:43:19
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《龍騰世紀:影障守護者》IGN前瞻發(fā)布,IGN記者在BioWare游玩DEMO過后非常認可這款游戲,稱“這十年的等待可能是值得的”。

《龍騰世紀:影障守護者》IGN前瞻 十年等待似乎是值得的

以下是推主Shinobi602發(fā)布的IGN前瞻總結(jié):

在玩之前,我很懷疑,但現(xiàn)在,“我感覺這十年的等待可能是值得的”,“我對這款游戲能成為BioWare需要的熱門游戲更加有信心”

“我?guī)еd奮和好奇離開,但最重要的是,我感到松了一口氣,揮手告別了我許多的擔憂”

雖然游戲不像《龍騰世紀:審判》那樣是開放世界,但“在不同地區(qū)仍然可以進行大量探索”,以及你可以對這些地區(qū)產(chǎn)生大量深遠影響

感覺像是《龍騰世紀2》和《審判》的混合體,結(jié)合了《龍騰世紀2》更精簡的方法和《審判》地理和社會政治的多樣性。

游戲開始時,Varric會提供一個“有效且簡潔的故事回顧”

戰(zhàn)斗高度自定義,有很大的自定義空間,包括主角、同伴能力和Combo,構(gòu)建協(xié)同效果

Rook的“莽撞”讓我想起了《龍騰世紀2》中的霍克,而不是《審判》中更像“天選之子”Inquisitor

同伴有時會在戰(zhàn)斗中給出有用的提示

你在對話中的態(tài)度和選擇會被記錄下來,并被更詳細地記住,例如,選擇與索拉斯對立,會讓你知道你 “與索拉斯進行了言語上的交鋒”,這意味著以后可能會產(chǎn)生后果。

很明顯,《龍騰世紀:影障守護者》將始終存在大量選擇,產(chǎn)生持久影響,比一般的BioWare游戲更多

最初的序章是線性的,但游戲會變得“更加自由 ”和開放,您可以隨心所欲地完成任務(wù)并解鎖更多區(qū)域。

混合了截然不同的地區(qū):阿勒坦森林“絢麗多彩”,大自然的美景琳瑯滿目,草叢中鉆出了小蟲子,而霍斯伯格濕地則充滿了“恐怖”美感,被枯萎病所吞噬

那些懷念《起源》中血腥和黑暗奇幻的人,也會在瘟疫蔓延的地方找到它

Treviso是一個繁忙而熱鬧的城市,“有太多可以探索的東西,我總是被分心”

如果你觸發(fā)了戰(zhàn)斗、過場動畫等中斷對話的事件,派對閑聊會暫停并稍后恢復(fù)

可定制的難度選項允許你關(guān)閉導(dǎo)航等功能,并在環(huán)境中尋找游戲內(nèi)的線索來跟隨你的目標

BioWare傾聽了《審判》中“Hinterlands”和大量跑腿任務(wù)的抱怨,在《影障守護者》中,任務(wù)范圍沒有那么臃腫,而且任務(wù)都指向主線故事、區(qū)域、派系或同伴

與《審判》中的Corypheus相比,兩個精靈神反派Elgar'nan和Ghilan'nain在整個游戲中的存在感更強

隨著游戲的進行,燈塔(你的行動基地)開始變得更有生活氣息,角色/同伴都有獨特的怪癖(例如,Emmrich的骷髏助手Manfred喜歡在陽臺上消磨時間,你可以和他玩石頭剪刀布)

Solas和他的歷史在整個游戲中都非常重要

IGN前瞻視頻:

照片模式IGN獨家截圖:

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