獨(dú)立開發(fā)者:游戲大廠都在無腦追尋實(shí)時(shí)服務(wù)爆款
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
最近實(shí)際上有很多 2A 級別的熱門作品,像是《絕地潛兵2》、《完美音浪》、《幻獸帕魯》和《匹諾曹的謊言》等。盡管這些作品取得的成功并不小,但 2A 和獨(dú)立游戲仍然入不了大型游戲廠商的“法眼”。而且據(jù)業(yè)內(nèi)人士看法,獨(dú)立游戲至今仍被嘀咕,大廠試圖追逐像《堡壘之夜》這樣的實(shí)時(shí)服務(wù)不切實(shí)際成功的趨勢也不會(huì)很快結(jié)束。
在最近一次 Limit Break Network 播客中,曾開發(fā)過多款獨(dú)立游戲的開發(fā)者 Xalavier Nelson 塔倫了為什么游戲行業(yè)沒有更多的中等預(yù)算游戲,而是像最近頻繁出現(xiàn)“爆死”的高預(yù)算作品。
他表示,游戲業(yè)界無法進(jìn)行 2A 游戲“改革”的主要原因還是資金,因?yàn)閾碛匈Y助一款“革命性”的 2A 游戲的公司寧愿押注于像是《自殺小隊(duì)》那種體量的項(xiàng)目。他說道:“所有有錢進(jìn)行 2A 改革的人都想制作一個(gè)新的《堡壘之夜》,而新的《堡壘之夜》可能會(huì)在發(fā)布之前就被取消?!?
由于投資 2A 和獨(dú)立游戲的發(fā)行商正在大舉押注追逐希望渺茫的“爆款”,業(yè)界只會(huì)有越來越多的高預(yù)算游戲,而不是向更多中等體量游戲的轉(zhuǎn)變。
Nelson 進(jìn)一步討論了華納兄弟如何在《霍格沃茨之遺》這樣的買斷制游戲取得巨大成功后依然選擇加倍投入實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,似乎這些廠商正無視市場事實(shí),只是在盲目的追求一些“流行詞語”,像是“多元化”、“實(shí)時(shí)服務(wù)”等。他表示,正因如此,游戲行業(yè)也許會(huì)看到更多像《幻獸帕魯》的爆款,但是不會(huì)太多。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論