海量大型改動(dòng)!《暗黑4》2.0版本PTR一覽 符文之語(yǔ)加入
- 來(lái)源:3DM整理
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《暗黑4》公開(kāi)測(cè)試服務(wù)器2.0將于9月5日至12日開(kāi)放,以便在下個(gè)賽季和《憎恨之軀》資料片開(kāi)始前,讓玩家測(cè)試即將開(kāi)放的改動(dòng)和內(nèi)容。測(cè)試伺服器的宗旨,是希望在第 6 賽季正式推出前,先行測(cè)試游戲相關(guān)的改動(dòng)和功能。我們也會(huì)根據(jù)玩家的意見(jiàn)回饋調(diào)整內(nèi)容,為大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
地獄之火正熾烈燃燒,等待你的到來(lái)!以下是測(cè)試伺服器 2.0 PTR 的內(nèi)容預(yù)覽。
升級(jí)調(diào)整
顛峰點(diǎn)數(shù)的功能也已調(diào)整。往后獲得顛峰點(diǎn)數(shù)的方式會(huì)與伺服器綁定,而非角色等級(jí)。這表示你在相同伺服器內(nèi)的所有角色,將共享顛峰等級(jí)。為了這項(xiàng)變更,我們也調(diào)整了多項(xiàng)升級(jí)相關(guān)設(shè)定、其他屬性和怪物等級(jí)。編號(hào)和數(shù)值現(xiàn)在也更容易懂了。
顛峰等級(jí)與角色等級(jí)脫鉤
顛峰等級(jí)和角色等級(jí)現(xiàn)在已經(jīng)脫鉤,1–60 級(jí)代表角色等級(jí)。這表示你可以額外獲得 10 點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),開(kāi)啟額外的角色自訂玩法管道。從等級(jí) 60 開(kāi)始,玩家會(huì)開(kāi)始獲得顛峰等級(jí),并用來(lái)解鎖顛峰節(jié)點(diǎn)。
等級(jí) 50 以上的角色,其透過(guò)經(jīng)驗(yàn)值獲得的顛峰點(diǎn)數(shù)會(huì)轉(zhuǎn)換為顛峰等級(jí)。以下是這項(xiàng)變動(dòng)的例子:
若你的角色等級(jí)目前已達(dá) 100,在這項(xiàng)變動(dòng)更新后,你的角色等級(jí)會(huì)降低至 50,你的角色所擁有的全部 200 點(diǎn)顛峰點(diǎn)數(shù)將轉(zhuǎn)換為該伺服器共用的顛峰等級(jí)。若你的角色等級(jí)為 50 或以下,將不會(huì)有任何變化。
開(kāi)發(fā)者註解:這項(xiàng)關(guān)于升級(jí)和顛峰等級(jí)的變更是為了讓玩家以更快的速度進(jìn)入游戲終局,以進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容并獲取裝備,讓你的其他角色能更快進(jìn)入狀況展開(kāi)戰(zhàn)斗。
屬性調(diào)整
除了讓角色等級(jí)和顛峰等級(jí)脫鉤,我們也重新審視了生命力、護(hù)甲值和核心屬性等數(shù)值。
開(kāi)發(fā)者註解:我們收到玩家的意見(jiàn)回饋提到,屬性和傷害值的數(shù)字變得有點(diǎn)難以理解。我們已將屬性以更容易理解的方式加以調(diào)整。這項(xiàng)變更不會(huì)影響你的角色力量。
全新難度系統(tǒng)
標(biāo)準(zhǔn)難度
開(kāi)發(fā)者註解:我們之所以會(huì)做這些更動(dòng),是因?yàn)樽⒁獾竭\(yùn)用褻瀆心牢和苦痛版本的首領(lǐng),來(lái)讓玩家自己控制難度和獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更有趣。
世界階級(jí)已改為難度,這是決定你挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容的新方式。前 4 個(gè)難度是標(biāo)準(zhǔn)難度,分別為:普通、困難、高手和懺悔。標(biāo)準(zhǔn)難度的目的在于鍛鍊你的角色,使你盡快達(dá)到新的等級(jí)上限 60。
普通難度的步調(diào)較慢,適合喜歡輕松挑戰(zhàn)的人。
困難和高手難度的挑戰(zhàn)性更高,適合想測(cè)試自身實(shí)力、體驗(yàn)較快步調(diào)的人。
懺悔不適合膽小之輩。想踏上苦痛難度之路的人,必將遭逢更多危險(xiǎn)。后果自負(fù)!
在你提高難度時(shí),你所獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)值也會(huì)隨之提高。以下是解鎖各難度的方式:
普通和困難為預(yù)設(shè)解鎖。
高手難度會(huì)在完成《暗黑破壞神 IV》序章后解鎖。
懺悔將在達(dá)到等級(jí) 50 時(shí)解鎖。
你通往地獄的入口:苦痛難度
能進(jìn)入新的苦痛難度代表你是精銳戰(zhàn)士,這也是游戲終局的真正起點(diǎn)。在苦痛難度中,你的進(jìn)度會(huì)直接與秘域魔境相連。等你達(dá)到更高的秘域魔境階級(jí),你能解開(kāi)的苦痛難度也會(huì)提高。苦痛難度越高,掉落傳奇和遠(yuǎn)古物品的機(jī)率也越高。以下是解鎖苦痛難度各階級(jí)的條件:
達(dá)到 60 級(jí)會(huì)解鎖秘域魔境,以及其階級(jí) 1–20 的內(nèi)容??朔赜蚰Ь畴A級(jí) 20 可解鎖苦痛階級(jí) I。
克服秘域魔境階級(jí) 35 可解鎖苦痛階級(jí) II。
克服秘域魔境階級(jí) 50 可解鎖苦痛階級(jí) III。
克服秘域魔境階級(jí) 65 可解鎖苦痛階級(jí) IV。
要是這些圣休亞瑞的危機(jī)對(duì)你而言還不夠的話,苦痛難度還有一種新的危險(xiǎn):詛咒。游玩苦痛難度游戲時(shí),你的護(hù)甲值和抗性會(huì)依照以下方式降低:
苦痛 1:-250 點(diǎn)護(hù)甲值并 -25% 所有抗性
苦痛 2:-500 點(diǎn)護(hù)甲值并 -50% 所有抗性
苦痛 3:-750 點(diǎn)護(hù)甲值并 -75% 所有抗性
苦痛 4:-1,000 點(diǎn)護(hù)甲值并 -100% 所有抗性
增加難度并加以細(xì)分后,玩家現(xiàn)在擁有更多選擇,可以在游玩《暗黑破壞神 IV》的過(guò)程中,選擇想承受的風(fēng)險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
怪物等級(jí)
怪物將不再顯示等級(jí),而是根據(jù)你所選擇的難度調(diào)整強(qiáng)度。
開(kāi)發(fā)者註解:游戲剛上市時(shí),我們就收到玩家關(guān)于等級(jí)調(diào)整以及升級(jí)沒(méi)有變強(qiáng)的意見(jiàn)回饋。完全移除怪物等級(jí),改成依難度調(diào)整強(qiáng)度,玩家現(xiàn)在可以自由選擇喜歡的挑戰(zhàn)等級(jí)。
顛峰系統(tǒng)更新
雕紋
開(kāi)發(fā)者註解:有幾項(xiàng)關(guān)于顛峰雕紋、秘域魔境和惡夢(mèng)地城的問(wèn)題。我們收到意見(jiàn)回饋說(shuō)秘域魔境的獎(jiǎng)勵(lì)不夠吸引人。我們想把雕紋改得更讓玩家滿意,同時(shí)也能為深入推進(jìn)秘域魔境的玩家提供更好的獎(jiǎng)勵(lì)。我們想賦予雕紋更多力量,但雕紋升級(jí)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不夠理想,而且需要花很多不必要的時(shí)間去農(nóng)。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),我把將顛峰雕紋升級(jí)從惡夢(mèng)地城轉(zhuǎn)移到秘域魔境,并重新設(shè)計(jì)整個(gè)系統(tǒng),讓玩家更能控制雕紋的升級(jí)速度。
我們調(diào)整了雕紋系統(tǒng),以配合其他的游戲內(nèi)容變更。
升級(jí)雕紋已經(jīng)不需要靠經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升了。以后要提高雕紋等級(jí)的話,必須先完成秘域魔境階級(jí)。
成功完成工藝師精通后,就能獲得三次升級(jí)雕紋等級(jí)的嘗試次數(shù),若未死亡可獲得額外次數(shù)。
每次升級(jí)都能增強(qiáng)尚未達(dá)到等級(jí)上限的雕紋。雕紋升級(jí)的成功機(jī)率視雕紋本身的等級(jí),以及你所完成的秘域魔境階級(jí)而定。舉例來(lái)說(shuō),完成比你雕紋等級(jí)高 10 級(jí)以上的秘域魔境,升級(jí)就必定成功。
若完成的秘域魔境階級(jí)明顯高出雕紋目前等級(jí),每次嘗試都會(huì)給予等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。
完成的秘域魔境和當(dāng)前雕紋等級(jí)每差 20 級(jí),即可在每次嘗試中獲得額外升級(jí)。以下是這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作方式:
以無(wú)死亡狀態(tài)完成三次秘域魔境階級(jí) 30 ,可讓雕紋直升等級(jí) 19,快速解鎖額外的範(fàn)圍增幅:
首次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 1:雕紋等級(jí)從 1 升到 3。
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級(jí)從 3 升到 5。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級(jí)從 5 升到 7。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級(jí)從 7 升到 9。
再次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 1:雕紋等級(jí)從 9 升到 11。
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級(jí)從 11 升到 12。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級(jí)從 12 升到 13。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級(jí)從 13 升到 14。
第三次完成秘域魔境
嘗試次數(shù) 1:雕紋等級(jí)從 14 升到 14。(範(fàn)圍變大)
嘗試次數(shù) 2:雕紋等級(jí)從 15 升到 16。
嘗試次數(shù) 3:雕紋等級(jí)從 16 升到 17。
額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級(jí)從 17 升到 18。
雕紋等級(jí)上限從 21 提高為 100。稀有雕紋達(dá)到等級(jí) 45 時(shí),可使用寶石碎片升級(jí)為傳奇雕紋,并獲得以下加成:
雕紋的半徑範(fàn)圍從 4 增加為 5。
雕紋獲得額外屬性。
顛峰面板
每個(gè)職業(yè)都會(huì)獲得 1 個(gè)新的顛峰面板。這些顛峰面板都會(huì)有新的傳奇節(jié)點(diǎn)。此外,只限裝備 5 個(gè)顛峰面板。包括你的起始面板。
開(kāi)發(fā)者註解:在介紹這么多新的威能來(lái)源(也就是傳奇雕紋)后,我們想要讓重點(diǎn)放在玩家會(huì)想要選擇哪個(gè)面板以及雕紋。藉由限制面板的數(shù)量,我們可以讓這個(gè)系統(tǒng)提供更多的威能選擇給玩家。
升級(jí)可獲得的顛峰點(diǎn)數(shù)數(shù)量從 200 提高到 300。
開(kāi)發(fā)者註解:限制顛峰面板的數(shù)量可以讓我們更專注于威能和雕紋本身。玩家必須專注于面板和雕紋,仔細(xì)做出適合角色的決定。
物品品質(zhì)重制
開(kāi)發(fā)者註解:我們覺(jué)得神圣和遠(yuǎn)古物品缺乏特色,而且因?yàn)樘^(guò)普及而失去了作用。這些變更讓遠(yuǎn)古物品變成值得追求的強(qiáng)力游戲終局所需物品。
遠(yuǎn)古物品
從苦痛 1 開(kāi)始會(huì)掉落遠(yuǎn)古物品。
遠(yuǎn)古物品掉落時(shí)的物品強(qiáng)度必為 800,也就是最高強(qiáng)度。
強(qiáng)力屬性只會(huì)出現(xiàn)在遠(yuǎn)古物品。
遠(yuǎn)古物品至少會(huì)有 1 項(xiàng)強(qiáng)力屬性。
一般
不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品將顯示為「古遺」。這些物品還可以使用,但無(wú)法升級(jí)。
非遠(yuǎn)古物品的物品強(qiáng)度上限為 750。當(dāng)你達(dá)到等級(jí) 60 時(shí),掉落的傳奇物品物品強(qiáng)度皆為 750。
物品強(qiáng)度 750 的物品現(xiàn)在最多可以精鑄 4 次。
因?yàn)樗欧鲀?nèi)的角色等級(jí)已在顛峰系統(tǒng)內(nèi)重新調(diào)整,強(qiáng)度 540 以上的物品會(huì)調(diào)整為 540。這些經(jīng)過(guò)調(diào)整的物品屬性將重置為其相應(yīng)範(fàn)圍內(nèi)的最高數(shù)值。
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