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《奪寶奇兵:古老之圈》里印第安納不可能成為槍手

時(shí)間:2024-08-25 17:27:02
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在科隆游戲展上,開發(fā)者們更詳細(xì)地介紹了《奪寶奇兵:古老之圈》是如何在他們之前的游戲(如新《德軍總部》和《超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠夫?yàn)场罚┑幕A(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作的。

MachineGames的設(shè)計(jì)總監(jiān)延斯·安德森說:“印第安納·瓊斯,他不是一個(gè)槍手,對吧?他不會(huì)在各種情況下都持槍猛沖,所以它永遠(yuǎn)不可能是一個(gè)射擊游戲,也不應(yīng)該是一個(gè)射擊游戲。但是徒手格斗,這是合理的。”

《奪寶奇兵:古老之圈》里印第安納不可能成為槍手

這就是與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》的聯(lián)系所在:安德森(他于2022年加入)與MachineGames的創(chuàng)始人一起為范·迪塞爾飾演的強(qiáng)壯的科幻版漢尼拔·萊克特制作了精彩的支線冒險(xiǎn)游戲,其中有一些游戲中最出色的第一人稱近戰(zhàn)格斗。這是一個(gè)強(qiáng)大的血統(tǒng),但故事也不止于此:印第安納·瓊斯與《超世紀(jì)戰(zhàn)警》中殘酷的監(jiān)獄刀戰(zhàn)和冷血追蹤的風(fēng)格截然不同。

安德森解釋說:“他不是一個(gè)戰(zhàn)士,那不是他的本性,盡管他總是陷入戰(zhàn)斗。他是一個(gè)不太像英雄的英雄,很幸運(yùn)——我們?nèi)绾螌⑦@一點(diǎn)復(fù)制到游戲玩法中,讓玩家感受到那種幽默,我們?nèi)绾蝹鬟_(dá)這一點(diǎn)呢?”

“與甚至《超世紀(jì)戰(zhàn)警》相比,它的徒手格斗風(fēng)格也不同。《奪寶奇兵:古老之圈》更加混亂,場景中有很多你可以撿起來的東西——你可以撿起來的鍋碗瓢盆,然后砸向人們的腦袋……”

“還有班卓琴!”MachineGames的創(chuàng)意總監(jiān)阿克塞爾·托維紐斯插話道。

“……還有班卓琴?!卑驳律_認(rèn)道,“我愛班卓琴?!?

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安德森描述游戲在更開放和線性的區(qū)域之間擴(kuò)展和收縮,這一清晰的劃分聽起來與《德軍總部:新秩序》和《新巨像》類似:“也有更開放的區(qū)域,幾乎接近沉浸式模擬游戲的風(fēng)格,比如有一個(gè)敵營,在這里你要進(jìn)入主建筑,想辦法進(jìn)去,然后你可以進(jìn)行探索?!?

雖然純粹的蹲伏潛行滲透將是一種選擇,但《古老之圈》也將有一個(gè)令人很感興趣的社交潛行選項(xiàng),這聽起來像是對《德軍總部》中那些扣人心弦、類似塔倫蒂諾風(fēng)格的場景(如《舊血脈》開頭)的更系統(tǒng)的擴(kuò)展?!懊總€(gè)大地點(diǎn)都有一些偽裝供你發(fā)現(xiàn)。”安德森說,“這能幫助你偽裝成屬于那里的人,讓你進(jìn)入正常情況下很難通過的區(qū)域?!?

《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月8日發(fā)售。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2024-12-09
  • 開發(fā):MachineGames
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),解謎劇情,潛行

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