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任天堂曾擔(dān)心無雙化會(huì)影響塞爾達(dá)傳說IP名聲

時(shí)間:2024-06-03 06:52:37
  • 來源:推特
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:某某

回顧2014年《塞爾達(dá)無雙》在Wii U平臺(tái)上的發(fā)售,這可以說是任天堂著名塞爾達(dá)系列IP的一次少見嘗試。該作將動(dòng)作游戲《無雙》系列的玩法與塞爾達(dá)傳說的世界觀和角色融合在一起,形成了一種全新的體驗(yàn)。

任天堂曾擔(dān)心無雙化會(huì)影響塞爾達(dá)傳說IP名聲

然而,據(jù)前任任天堂美國(guó)分公司公關(guān)經(jīng)理基特·埃利斯透露,在當(dāng)時(shí)任天堂內(nèi)部其實(shí)存在不少擔(dān)憂。他們擔(dān)心這款游戲"可能會(huì)降低塞爾達(dá)的地位",甚至有人建議直接不在北美發(fā)售,僅在日本地區(qū)發(fā)行,以保護(hù)這一品牌的"純凈形象"。

好在任天堂最終還是決定將《塞爾達(dá)無雙》引入北美市場(chǎng),這一決定也被證明是正確的。除了在Wii U平臺(tái)發(fā)布,該作后續(xù)還登陸了3DS和Switch平臺(tái),并于2020年推出了續(xù)作《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》,而且《塞爾達(dá)無雙》已經(jīng)被確認(rèn)是銷量最高的無雙系列游戲作品。同時(shí),任天堂也與開發(fā)商合作制作了《火焰紋章無雙》等跨界作品。

任天堂曾擔(dān)心無雙化會(huì)影響塞爾達(dá)傳說IP名聲

任天堂一向都非常謹(jǐn)慎地保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán),尤其是備受喜愛的塞爾達(dá)系列。畢竟是憑借《曠野之息》和《時(shí)之笛》等經(jīng)典佳作而贏得廣泛好評(píng)的IP。相比之下,《無雙》系列的口碑則相對(duì)參差不齊。這也難怪在當(dāng)時(shí)的Wii U時(shí)代,任天堂會(huì)對(duì)這一跨界嘗試持謹(jǐn)慎態(tài)度。

不過,最終《塞爾達(dá)無雙》的成功證明,適當(dāng)?shù)目缃绾献鞑⒉粫?huì)損害IP的形象,反而能為其帶來新鮮的玩法和活力。這對(duì)任天堂來說也是一次寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

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