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前BioWare老兵抨擊EA:只有高管熱衷于AI開發(fā)

時間:2024-05-12 10:28:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

曾效力于BioWare的老將、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》的編劇David Gaider對其前發(fā)行商熱衷于開發(fā)AI工具的明顯“饑餓感”做出了抨擊,并以此影射了BioWare因迎合這種潮流而導(dǎo)致的最大失敗案例。

前BioWare老兵抨擊EA:只有高管熱衷于AI開發(fā)

本周早些時候,BioWare母公司EA的CEO Andrew Wilson重申了該公司對人工智能的承諾。在財報電話會議上,Wilson表示未來“超過50%的開發(fā)流程”將受到生成式AI的影響,并且公司上下都存在著使用這些工具的“真正饑餓感”。

業(yè)內(nèi)有多位人士對Wilson的目標(biāo)做出了反擊,但可能沒有人比在BioWare工作了17年(從1999年開始)的David Gaider更尖銳了。在他任職期間,他幫助塑造了幾款大型CRPG游戲,以及工作室向《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》等類型游戲的轉(zhuǎn)型。

Gaider在推特上表示,Wilson所指的“饑餓感”是“電子表格中,勞動力成本一欄的條形圖突然大幅縮小”的誘惑。他還暗示,人工智能的受益者是高管而不是開發(fā)者。在后續(xù)推文中,他表示,“他們想讓你相信他們手下的開發(fā)者們超級興奮地將生成式AI融入到開發(fā)流程中,但我向你保證,他們所理解的興奮實際上是一種掩飾的絕望哀嚎。”

Gaider聲稱,這種絕望“與團隊得知他們新的‘非??帷膶崟r服務(wù)任務(wù)時沒什么不同”。這并不難理解他的意思,BioWare以制作龐大、劇情驅(qū)動、單人RPG而聞名,繼《質(zhì)量效應(yīng):仙女座座》之后,他們推出的下一款游戲是《圣歌》,這是一款在線多人游戲,在2019年發(fā)布后慘敗。盡管有實時服務(wù)計劃,《圣歌》在發(fā)布兩年后(承諾的大修也未能兌現(xiàn))就停止了開發(fā)。從那以后,BioWare又回到了他們擅長的領(lǐng)域,繼即將在未來12個月內(nèi)發(fā)售的《龍騰世紀(jì):恐狼》之后,《質(zhì)量效應(yīng)5》也已列入日程。

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