科幻RPG《Exodus》時間膨脹原理解釋 將帶來選擇和后果
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
由《質量效應》老兵們開發(fā)的新款太空科幻RPG游戲《Exodus》本身就足以讓人興奮不已,但開發(fā)商Archetype Entertainment公布的關于《Exodus》的一切都讓這款游戲更加令人期待。最近,Archetype透露了《Exodus》的核心設定——時間膨脹(Time Dilation),以及玩家每次進行長途星際旅行后,回到家鄉(xiāng)都會發(fā)現(xiàn)他們離開的人已經(jīng)過去了數(shù)年甚至數(shù)十年。
最近在接受GamingBolt采訪時,敘事總監(jiān)Drew Karpyshyn(曾參與開發(fā)「質量效應」「星球大戰(zhàn):舊共和國武士」等作品)更詳細地解釋了時間膨脹(Time Dilation)將在《Exodus》中扮演什么角色,以及它將如何與游戲的抉擇與后果機制相結合。
在《Exodus》中,玩家將在已知時間就是敵人的情形下做出不可能的決斷。在本作中,人類逃離了垂死的地球,在充滿敵意的星系中找尋新的家園。在此,玩家將化身為了生存而暫的弱者。身為旅行者,同時也是人類最后的希望。然而,正如Karpyshyn所解釋的,這樣做需要付出代價。玩家將不得不做出「艱難的選擇」,這些選擇會帶來「長期后果」,而時間膨脹正是故事的核心,它會對玩家的選擇做出反應。
Karpyshyn告訴GamingBolt:“時間膨脹是我們游戲的一大特色,也是成為旅行者無法逃避的一部分。這是每個旅行者都必須做出的重大犧牲——為了拯救人類,你將失去與你最關心的人在一起的數(shù)年甚至數(shù)十年的時間。游戲的一切都圍繞著艱難的選擇和長期后果展開,時間膨脹的影響正是這種沖突的核心,因此我們將整個核心故事都聚焦于此循環(huán)之上?!?
不過,時間膨脹在游戲機制方面到底是如何運作的呢?據(jù)Karpyshyn所說,進行短距離旅行(例如在本星系內(nèi)的某個星球或衛(wèi)星)時,玩家無需進行光速飛行,因此時間膨脹不會起作用。然而,每次執(zhí)行非短距離任務的旅程時,情況就會發(fā)生改變。
“時間膨脹只有在旅行者進行Exodus時才會發(fā)揮作用,Exodus是前往遙遠恒星系的漫長旅程,路途將耗費數(shù)年甚至數(shù)十年的時間。探索本星系內(nèi)的星球或衛(wèi)星不會產(chǎn)生時間膨脹,因為你不需要接近光速就能抵達這些附近的位置。你仍然可以在這些較短的任務中做出影響游戲走向的選擇,但只有當你準備并著手進行真正的Exodus時,時間膨脹才會成為一個因素?!?
《Exodus》正面向PC,PS5和Xbox Series X|S平臺開發(fā)。
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