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《質(zhì)量效應(yīng)》系列在2018年銷量就已超過2500萬份

時(shí)間:2024-11-12 09:02:28
  • 來源:playground
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

EA通常不會(huì)公布旗下游戲的銷售數(shù)據(jù),但根據(jù)最新披露的消息,《質(zhì)量效應(yīng)》系列的銷量其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò)。

《質(zhì)量效應(yīng)》系列在2018年銷量就已超過2500萬份

近日有人在前EA市場總監(jiān)Jarrett Lee的領(lǐng)英個(gè)人資料中發(fā)現(xiàn),截至2018年《質(zhì)量效應(yīng)》系列銷量已超過2500萬份。雖然該銷量數(shù)字已過時(shí),但顯而易見《質(zhì)量效應(yīng)》系列有多么重要,何況到現(xiàn)在為止《質(zhì)量效應(yīng)》系列的銷量應(yīng)該更高,因?yàn)椤?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/mele/">質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》于2021年上市。

《質(zhì)量效應(yīng)》系列在2018年銷量就已超過2500萬份

Jarrett Lee的個(gè)人資料寫道:“憑借超過15年的營銷領(lǐng)導(dǎo)經(jīng)驗(yàn),我有幸?guī)椭恍┳钍芟矏鄣挠螒蛳盗形驍?shù)百萬玩家。從全球銷量超2500萬份的《質(zhì)量效應(yīng)》系列,到榮獲年度游戲大獎(jiǎng)的《龍騰世紀(jì):審判》,我通過將戰(zhàn)略洞察力與創(chuàng)意執(zhí)行力相結(jié)合,不斷取得成果。從初創(chuàng)公司到大型企業(yè),我管理過數(shù)百萬美元的營銷預(yù)算?!?

《質(zhì)量效應(yīng)》系列在2018年銷量就已超過2500萬份

目前BioWare正在開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)5》,該作使用虛幻5引擎打造,將擁有照片級(jí)寫實(shí)畫面。

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