ID@Xbox正在加大投入 全力尋找優(yōu)秀獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
上周,Jez Corden在他的播客節(jié)目中表示,據(jù)他所知,微軟今年正在擴(kuò)大與第三方游戲的合作,而不是減少合作數(shù)量。
在報(bào)道中,Jez介紹ID@Xbox項(xiàng)目正致力于將更多游戲帶到Xbox平臺(tái),并將這些Xbox游戲帶到全球更多地區(qū)的最新舉措。
這項(xiàng)重要的新舉措是Xbox的全球拓展團(tuán)隊(duì),它是隸屬于ID@Xbox的一個(gè)小團(tuán)隊(duì)。ID@Xbox項(xiàng)目本身旨在連接微軟與小型獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商和工作室,而全球拓展團(tuán)隊(duì)的成立宗旨則是與來(lái)自全球各地的開(kāi)發(fā)商建立聯(lián)系。
Jez看到了其中的一些獨(dú)立游戲項(xiàng)目,有三款I(lǐng)D@Xbox游戲不屬于全球拓展計(jì)劃,其中一款《Still Wakes The Deep》在去年的Xbox合作伙伴預(yù)覽會(huì)上表現(xiàn)出色。
微軟完全可以只與美國(guó)的小型獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商合作。但正如索尼認(rèn)識(shí)到中國(guó)和韓國(guó)游戲工作室的潛力一樣,微軟也看到了全球范圍內(nèi)正在涌現(xiàn)的優(yōu)秀人才。積極尋求這些游戲的動(dòng)機(jī)是完全合理的。
ID@Xbox展示了來(lái)自全球拓展計(jì)劃的五款游戲,同時(shí)還分享了一些亮眼的數(shù)據(jù)。領(lǐng)導(dǎo)全球拓展團(tuán)隊(duì)的Agnes Kim透露,ID@Xbox已經(jīng)擁有超過(guò)100個(gè)合作開(kāi)發(fā)者。
“我們的目標(biāo)是從我們所說(shuō)的‘拓展地區(qū)’找到優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)商。這些地區(qū)往往是……拓展市場(chǎng),在這些市場(chǎng)我們以往可能無(wú)法有機(jī)地發(fā)現(xiàn)大量開(kāi)發(fā)商。我們涵蓋了東南亞、印度、拉丁美洲……”
“我們是一個(gè)相對(duì)較新的團(tuán)隊(duì),兩年前才成立;我的一半團(tuán)隊(duì)成員最近剛達(dá)到入職兩周年。成立這個(gè)團(tuán)隊(duì)的起因在于我們覺(jué)得沒(méi)有為那些開(kāi)發(fā)商帶來(lái)應(yīng)有的合理待遇。我們認(rèn)為需要采取積極主動(dòng)的措施,需要主動(dòng)出擊?!?
Agnes還透露了Xbox獨(dú)立游戲計(jì)劃的一個(gè)令人驚訝的因素:時(shí)間。由于全球拓展團(tuán)隊(duì)已經(jīng)工作了兩年,他們的大部分開(kāi)發(fā)者和工作室仍在制作中的游戲都還沒(méi)有準(zhǔn)備好發(fā)布。
是的,不幸的是,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)在開(kāi)發(fā)時(shí)間方面與大型游戲開(kāi)發(fā)存在許多同樣的問(wèn)題。但它們大多數(shù)可能不會(huì)像Team Cherry制作的《空洞騎士:絲之歌》花費(fèi)那么長(zhǎng)的時(shí)間。
如果感覺(jué)微軟有很多游戲一直在醞釀之中,那么這都指向了一個(gè)最終的游戲開(kāi)發(fā)爆發(fā)點(diǎn)。最終,所有這些游戲都將發(fā)布,看起來(lái)似乎會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)集中發(fā)布。
事實(shí)證明,獨(dú)立游戲也將成為這個(gè)開(kāi)發(fā)爆發(fā)點(diǎn)的一部分。所有這一切都可能變成令人難以置信的成功,也可能變成一場(chǎng)災(zāi)難,這種不確定性也是讓人期待的一部分,Xbox正在進(jìn)行一次非常了不起的實(shí)驗(yàn)。
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