斯賓塞解釋行業(yè)裁員潮:作為負(fù)責(zé)人不能不在乎盈利
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
在微軟最近斥資 590 億美元收購了動(dòng)視暴雪后,公司迅速裁員了游戲業(yè)務(wù)中的 1900 名員工。在接受 Polygon 采訪時(shí),Xbox 老板菲爾·斯賓塞談到了微軟和整個(gè)游戲行業(yè)裁員的原因,表示最終這只是資本社會(huì)的正常運(yùn)作。
斯賓塞表示,問題在于整個(gè)游戲行業(yè)“缺乏增長”。他說道:“當(dāng)你的行業(yè)預(yù)計(jì)明年在參與者和資金方面都會(huì)縮小,并且該行業(yè)中有很多上市公司必須向投資者展示其增長時(shí)——如果某家公司的股票不會(huì)增長,為什么有人會(huì)去購買股份?——受到審查的業(yè)務(wù)就會(huì)是成本部分。因?yàn)槿绻悴淮蛩阍黾邮杖?,那么成本就一定?huì)出現(xiàn)挑戰(zhàn)。”
也就是說,如果公司不能實(shí)現(xiàn)更多收入來增長,就可以選擇減少支出來“增長”?!霸鲩L”在投資者眼中就是一切,他們只在乎自己手中持有的股份是否能增值,否則資金流入就會(huì)停止。
微軟并不是沒有能力支付員工的工資,據(jù)公司財(cái)報(bào),微軟 2023 年創(chuàng)造了 2110 億美元的收入,營業(yè)收入超過 880 億美元。
斯賓塞繼續(xù)說道:“我沒有不用在微軟內(nèi)經(jīng)營一個(gè)盈利不斷增長的業(yè)務(wù)的奢侈權(quán)力。但就整個(gè)行業(yè)而言……坐在 GDC 里,我想起了行業(yè)中那些被迫流離失所,失去工作的朋友,我不希望這個(gè)行業(yè)成為人們無法充滿信心建立自己的職業(yè)生涯,甚至無法生存的地方。這就是為什么我不斷提出這個(gè)問題:游戲行業(yè)如何恢復(fù)增長?”
“對(duì)于我們 Xbox 或任何其他團(tuán)隊(duì)來說,這確實(shí)是一個(gè)沒有增長的行業(yè)的結(jié)果。它可以增長,并且會(huì)再次增長。但你現(xiàn)在看到這一次對(duì)人們產(chǎn)生了確實(shí)的影響。而我們都應(yīng)該反思和思考這個(gè)問題?!?
斯賓塞的回答看起來似乎在為微軟找開脫,但他說的也沒有錯(cuò),公司“不進(jìn)則亡”就是資本市場(chǎng)正常的運(yùn)作方式,他作為部門領(lǐng)導(dǎo)人也束手無措。
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