調(diào)查顯示:32%手游消費(fèi)者計(jì)劃2024年減少應(yīng)用內(nèi)支出
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù) Mistplay 的一份新手游支出報(bào)告顯示,32% 的受訪者表示,他們將在 2024 年減少應(yīng)用內(nèi)購(gòu)支出。該調(diào)查基于約 2000 名來(lái)自美國(guó)和加拿大的受訪者。
報(bào)告將受調(diào)查者分為 3 類:將資金花在消消樂、益智類和模擬類游戲上的休閑用戶;在策略類、動(dòng)作類、射擊類和角色扮演類游戲中進(jìn)行消費(fèi)的中核用戶;“運(yùn)氣用戶”則是在社交賭場(chǎng)游戲中花錢的人群。
報(bào)告指出,人們支出減少的同時(shí),手游開發(fā)商也要對(duì)當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)環(huán)境進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
關(guān)于 2024 年及以后的游戲支出,該報(bào)告表示:“這種不斷變化的格局需要?jiǎng)?chuàng)新的 IAP 策略方法,敦促發(fā)行商探索量身定制的促銷、強(qiáng)大的忠誠(chéng)度計(jì)劃和新的生命周期營(yíng)銷渠道,以鼓勵(lì)玩家在未來(lái)幾年持續(xù)投資。”
“隨著行業(yè)越來(lái)越多地轉(zhuǎn)向面向消費(fèi)者網(wǎng)絡(luò)商店(DTC),采用這些策略可能會(huì)更加靈活,可以為頂級(jí)發(fā)行商帶來(lái)高達(dá) 25% 地收入增長(zhǎng)?!?
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