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調(diào)查稱:美國一半以上玩家認(rèn)為需要解決游戲內(nèi)騷擾問題

時(shí)間:2024-03-21 09:48:00
  • 來源:GI.biz
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:爆裂真菌

德勤(Deloitte,全球最大的會計(jì)師事務(wù)所)的最新市場調(diào)研《數(shù)字媒體趨勢報(bào)告》顯示,超過一半的美國電子游戲消費(fèi)者認(rèn)為,游戲行業(yè)需要采取更多措施來打擊多人游戲中的騷擾行為。

該報(bào)告研究了人們?nèi)绾螀⑴c各種娛樂形式,其游戲部分專門圍繞玩家之間持續(xù)存在的惡劣行為和欺凌問題。

調(diào)查稱:美國一半以上玩家認(rèn)為需要解決游戲內(nèi)騷擾問題

參與調(diào)查的人員包括 3517 名美國消費(fèi)者,其中 2141 名(61%)表示他們玩游戲。其中,57% 的女性和 53% 的男性同意游戲發(fā)行商應(yīng)該采取更多措施來解決游戲中的騷擾問題。

48% 的女性和 44% 的男性認(rèn)為游戲中的欺凌或騷擾行為太多了,44% 的女性和 41% 的男性表示,如果他們知道有適當(dāng)?shù)墓?jié)制措施來限制不良行為,他們就更有可能玩多人游戲。30% 的男性玩家認(rèn)為欺凌行為可以被視為游戲體驗(yàn)的一部分,而女性玩家的這一比例為 19%。

電子游戲是所有受訪者的常見消遣方式,62% 的受訪男性和 60% 的女性表示他們玩游戲。平均每周玩九小時(shí)。

該調(diào)查還顯示了疫情對行業(yè)受眾增長的影響。 25% 的女性游戲玩家是在過去四年開始玩游戲的,而男性玩家的比例為 16%??傮w而言,五分之一的美國游戲玩家在疫情開始后開始玩游戲。

調(diào)查還探討了游戲偏好,69% 的女性喜歡簡單的手機(jī)游戲,而男性的這一比例為 49%。大約一半的觀眾(57% 的男性,51% 的女性)喜歡“在豐富的、故事驅(qū)動(dòng)的世界中進(jìn)行單人冒險(xiǎn)”,而對于實(shí)時(shí)服務(wù)游戲, 47% 的男性更喜歡這些作品,而女性的這一比例為 29%。

調(diào)查稱:美國一半以上玩家認(rèn)為需要解決游戲內(nèi)騷擾問題

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