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《上古卷軸6》仍采用《星空》引擎 網(wǎng)友希望能全面翻新該引擎

時間:2024-03-11 09:08:50
  • 來源:tech4gamers
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《星空》的熱度似乎消退得和發(fā)售前炒作一樣快。雖然該游戲首發(fā)時吸引了數(shù)百萬玩家,但最近的共識表明,大多數(shù)人認(rèn)為它充其量不過是平庸之作。

《星空》引發(fā)的一個主要爭議點在于,它讓人感覺像是來自另一個時代的遺物。雖然大多數(shù)3A工作室在上世代和本世代都開辟了新天地,但B社似乎仍然停留在過去。

可以認(rèn)為該工作室對老舊Creation引擎的依賴是這些過時元素的一部分,但他們已經(jīng)確認(rèn)同樣技術(shù)的引擎將用于目前處于早期開發(fā)階段的《上古卷軸6》。

外媒表示,這并非完全是壞事,但該團隊確實需要在多個方面對引擎進行大修,其中畫面表現(xiàn)應(yīng)該是一個優(yōu)先事項。

《上古卷軸6》仍采用《星空》引擎 網(wǎng)友希望能全面翻新該引擎

《星空》整體看起來完全過時

玩《星空》的時候,游戲里缺乏現(xiàn)代元素很容易讓人吃驚。

對話中缺乏具有表現(xiàn)力的角色動畫、被頻繁加載畫面分割成塊的開放世界,以及令人沮喪的過時畫面,都讓人聯(lián)想到十年前的PS3或Xbox 360游戲。

這些明顯的弱點在將《星空》和《賽博朋克2077》等現(xiàn)代RPG進行對比時更加突顯。雖然B社在畫面表現(xiàn)方面從來就不是業(yè)界領(lǐng)頭羊,但它停滯不前已經(jīng)落后于行業(yè)大部分工作室。

希望《星空》能給B社這家工作室敲響警鐘。玩家對這款RPG游戲過時的部分表示不滿,一位前貝塞斯達開發(fā)人員甚至稱這款游戲的引擎是垃圾。

一名網(wǎng)友對《上古卷軸6》的希望:

重新打造Creation引擎,在進入建筑時不要再有載入畫面

更有實際意義的選擇

首發(fā)時避免登陸在線服務(wù)器

更自然的NPC行為和AI

首發(fā)時不要和《星空》一樣是半成品

《上古卷軸6》仍采用《星空》引擎 網(wǎng)友希望能全面翻新該引擎

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