第六屆吉比特未來游戲制作人大賽啟動!8萬元冠軍獎,面向全球高校開發(fā)者!
- 編輯:一只小編輯OVO
2024年3月4日,由吉比特&雷霆游戲舉辦的第六屆未來游戲制作人大賽正式啟動。大賽面向全球高校開發(fā)者,堅持通過行業(yè)一線制作人指導(dǎo)、高額夢想基金等舉措幫助學(xué)生了解游戲行業(yè)生態(tài),提高游戲制作的能力,進(jìn)而為游戲行業(yè)培養(yǎng)更多新生代人才。
六年來,共有數(shù)千名國內(nèi)外高校學(xué)生參與角逐,共收到數(shù)百份學(xué)生團(tuán)隊作品。參賽選手中也有不少借由賽事,創(chuàng)造出了優(yōu)質(zhì)作品,從而走向?qū)I(yè)游戲制作之路。在往屆作品中,《后現(xiàn)代寵物》沖上TapTap新游預(yù)約榜Top13;《Citals:Wonderland》預(yù)約人數(shù)破萬;即將在Steam上線的《萌寵拆拆樂》的原型誕生自第三屆大賽決賽,相應(yīng)的學(xué)生團(tuán)隊也成立工作室,持續(xù)對游戲進(jìn)行后續(xù)開發(fā)。
今年大賽如期而至,共分為初賽和決賽兩個階段,學(xué)生即日起可到官網(wǎng)報名參加初賽,賽事各個階段如下圖所示。在初賽階段如需尋找隊友,可加入賽事社群,聯(lián)系官方協(xié)助。
一線制作人組成“大咖導(dǎo)師團(tuán)”,全程陪伴學(xué)生開發(fā)
為了學(xué)生們能在有限的時間內(nèi)做出完整度更高的游戲,吉比特設(shè)置了“大咖導(dǎo)師團(tuán)”,為學(xué)生保駕護(hù)航。本屆大賽的十名導(dǎo)師均為吉比特一線資深研發(fā)&發(fā)行人士,具備多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗;導(dǎo)師團(tuán)中既有吉比特研發(fā)總監(jiān),《問道》手游制作人的胡兆彬;同為研發(fā)總監(jiān),《一念逍遙》制作人的沈予卿,也有自研新品《重裝前哨》的制作人吉他果等等。同時,導(dǎo)師團(tuán)中還有吉比特的3D美術(shù)負(fù)責(zé)人謝雨楓,雷霆游戲戰(zhàn)略合作部負(fù)責(zé)人張少騫參與,他們能從游戲美術(shù)、行業(yè)和發(fā)行等角度,給學(xué)生提供更多維度的建議,幫助學(xué)生通過游戲開發(fā)積累更多的知識。
設(shè)置“導(dǎo)師”為學(xué)生指導(dǎo)是吉比特未來游戲制作人大賽的特色之一。導(dǎo)師們會在線下全程陪伴學(xué)生進(jìn)行游戲開發(fā),既在學(xué)生們遇到困惑時為他們提供建議,幫助學(xué)生規(guī)劃時間安排及團(tuán)隊分工,指出學(xué)生作品中在用戶體驗,游戲可延展性和商業(yè)化機(jī)制等方面的優(yōu)化空間,同時不干涉學(xué)生的自主性。第五屆大賽的十強隊伍“月背集團(tuán)”表示:“導(dǎo)師在48小時開發(fā)前期為他們提供了許多靈感,游戲中有很多巧思都是根據(jù)導(dǎo)師的建議開發(fā)而成的?!?
“導(dǎo)師”這一特色也得到了高校嘉賓的認(rèn)可,高校嘉賓之一,“游戲的人”檔案館館長,游戲研究學(xué)者劉夢霏便表示:“吉比特增設(shè)導(dǎo)師這個環(huán)節(jié)是在實踐總結(jié)后的一個到新機(jī)制。因為國外的Game Jam是在更成熟的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下產(chǎn)生的,但在中國,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和游戲教育還沒有太完善的情況下,增設(shè)導(dǎo)師可為沒有接受足夠體系化的孩子們提供一個更放心的入口。”
大賽除了設(shè)置“大咖導(dǎo)師團(tuán)”外,每年都會邀請各大高校游戲相關(guān)專業(yè)的老師及業(yè)內(nèi)大佬組成決賽評委團(tuán),試玩學(xué)生游戲。往年評委團(tuán)成員中,高校代表有中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院副院長倪鑌,中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計系主任張兆弓等專家學(xué)者;行業(yè)代表則有《失落城堡》制作人何斌、《鬼谷八荒》制作人張三、涼屋游戲CEO李澤陽、真有趣游戲副總裁王楠等知名游戲開發(fā)者。大賽希望綜合業(yè)界和學(xué)界的多元視角,帶給高校學(xué)生更多的靈感和建議,進(jìn)而打造游戲開發(fā)創(chuàng)意的碰撞盛會。
賽事獎項升級,旨在讓更多優(yōu)秀作品被看見
六年來,參賽學(xué)生的作品逐步多元化,許多隊伍根據(jù)自身團(tuán)隊優(yōu)勢和興趣,打造出了風(fēng)格各異的作品。除了延續(xù)綜合獎項的評選,主辦方今年新設(shè)了更多維度的單項獎,獎勵在游戲中某方面表現(xiàn)突出者。
同時,官方依舊保持對優(yōu)秀作品的扶持力度,冠軍獎金達(dá)8萬元。相較往年,今年不僅設(shè)置了六個單項獎,還增設(shè)了10個“入圍獎”,總計有12個獎項,20個獲獎名額,旨在讓更多的參賽選手的作品擁有展現(xiàn)價值的機(jī)會。在大賽中,具備潛質(zhì)的作品可以得到洽談投資和孵化的機(jī)會;進(jìn)入決賽的團(tuán)隊選手均可獲得榮譽證書以及面試機(jī)會!
初賽不限命題自由創(chuàng)作,決賽與導(dǎo)師共同開發(fā)游戲
大賽在初賽階段不限命題,參賽學(xué)生根據(jù)自己的興趣自由制作游戲;決賽則根據(jù)官方公布的命題,在48小時內(nèi)完成游戲原型開發(fā)。無論初賽和決賽,“核心玩法”都是評選的關(guān)鍵,“美術(shù)風(fēng)格”和“完整度”也會成為重要參考。今年,“核心玩法”的評分比重進(jìn)一步擴(kuò)大,占比60%。在游戲行業(yè)競爭日益激烈的當(dāng)下,要想游戲能夠贏得玩家和市場的青睞,最關(guān)鍵的依然是游戲的玩法是否有趣,是否有差異性。做“差異化”的游戲也是吉比特一貫秉持的研發(fā)理念,我們堅信做出差異,帶給玩家更多美好體驗,才是游戲生命力得以繼續(xù)的關(guān)鍵。
在決賽有限的時間內(nèi),學(xué)生如何根據(jù)自身興趣,發(fā)揮團(tuán)隊優(yōu)勢,規(guī)劃成員分工,共同創(chuàng)造出游戲作品,這些都能夠反映出他們身上是否具有成為游戲制作人的潛質(zhì)。正因堅信這一點,多年來,吉比特未來游戲制作人大賽始終堅持限時開發(fā)的流程,以此激發(fā)高校學(xué)生的潛質(zhì)。
在初賽脫穎而出的“十強團(tuán)隊”學(xué)生將前往線下參與決賽。決賽階段,每個團(tuán)隊均可得到兩名導(dǎo)師全程指導(dǎo)。官方也將包辦學(xué)生吃住和行程,提供辦公區(qū)域,保障學(xué)生以最佳狀態(tài)開發(fā)游戲。最后,“十強”團(tuán)隊將展示自己開發(fā)的游戲,接受在場導(dǎo)師和嘉賓的點評,以此決出各個賽事獎項的得主。
試玩后,學(xué)生與導(dǎo)師&嘉賓交流
往屆線下頒獎環(huán)節(jié)
如果你是一名對游戲制作有興趣的高校學(xué)生、正躍躍欲試地想實現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意,或是懷揣著進(jìn)入游戲行業(yè)一展抱負(fù)的夢想,不妨借此機(jī)會,親手制作出一款屬于自己的游戲。如果你對賽事還有疑問,或者暫時還找不到隊友參賽,歡迎加入官方交流群,咨詢工作人員,參與組隊活動!賽事官網(wǎng)為本次活動唯一有效報名渠道,請各位及時前往官網(wǎng)報名&提交作品,期待早日見到各位的精彩游戲創(chuàng)意!
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