《索尼克:未知邊境》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)回憶制作過(guò)程遇到難題
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
世嘉和Sonic Team分享了一些關(guān)于2022年《索尼克:未知邊境》艱難開(kāi)發(fā)過(guò)程的故事。這些細(xì)節(jié)包括團(tuán)隊(duì)規(guī)模、開(kāi)發(fā)過(guò)程中面臨的挑戰(zhàn),以及工作室如何在長(zhǎng)達(dá)五年的開(kāi)發(fā)周期中克服新出現(xiàn)的障礙。
《索尼克:未知邊境》最初于2022年11月8日發(fā)布,獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià)。許多粉絲稱(chēng)贊其開(kāi)放3D平臺(tái)跳躍玩法、boss戰(zhàn)和角色發(fā)展,但同時(shí)也批評(píng)了整體故事、不穩(wěn)定的畫(huà)面表現(xiàn)以及網(wǎng)絡(luò)空間關(guān)卡重復(fù)的關(guān)卡設(shè)計(jì)。盡管存在瑕疵,《索尼克:未知邊境》仍成為有史以來(lái)銷(xiāo)量最好的索尼克游戲之一,到2023年底銷(xiāo)量已突破350萬(wàn)份。
雖然Sonic Team之前討論過(guò)《索尼克:未知邊境》坎坷的制作過(guò)程,但最近的一次采訪(fǎng)揭示了困擾其開(kāi)發(fā)的一些問(wèn)題。
這次采訪(fǎng)由日本世嘉在其招聘頁(yè)面發(fā)布。在這次采訪(fǎng)中,開(kāi)發(fā)者描述了他們遇到的部分問(wèn)題,尤其是關(guān)于《索尼克:未知邊境》開(kāi)放區(qū)域玩法的問(wèn)題。在第一年,他們創(chuàng)建了一個(gè)被認(rèn)為“令人不滿(mǎn)意”的原型,同時(shí)還添加了新功能并開(kāi)發(fā)了一個(gè)新的引擎以適應(yīng)開(kāi)放區(qū)域。該團(tuán)隊(duì)似乎也有一種緊迫感?!拔覀儽仨殑?chuàng)造新的東西!如果我們?cè)谶@里失敗,那就沒(méi)有出路了!”背景設(shè)計(jì)師高橋裕希在回憶開(kāi)發(fā)過(guò)程時(shí)說(shuō)道。
為了解決令人不滿(mǎn)意的游戲玩法,游戲世界獲得擴(kuò)展,并添加了謎題,但這只會(huì)使游戲節(jié)奏變慢,缺乏索尼克游戲所需的速度感。然后,一位年輕的程序員提出了一項(xiàng)想法,即在玩家解開(kāi)謎題后生成軌道,這為玩家提供了一種有趣的方式在游戲世界中旅行并完成強(qiáng)制性的任務(wù)。
采訪(fǎng)還詳細(xì)介紹了游戲的重復(fù)測(cè)試,團(tuán)隊(duì)多次收到外部測(cè)試人員的反饋。這些早期版本的《索尼克:未知邊境》最初評(píng)價(jià)相當(dāng)負(fù)面,但隨著團(tuán)隊(duì)不斷修改游戲,內(nèi)部測(cè)試分?jǐn)?shù)開(kāi)始上升,最終達(dá)到8分和9分。高橋裕希證實(shí),這也是Sonic Team在開(kāi)發(fā)過(guò)程中首次嘗試反復(fù)的外部測(cè)試以改進(jìn)游戲。
考慮到《索尼克:未知邊境》一波三折的開(kāi)發(fā)歷程,如果游戲失敗,Sonic Team很有可能不會(huì)再有機(jī)會(huì)制作如此規(guī)模的索尼克游戲。當(dāng)《索尼克:未知邊境》獲得相對(duì)積極的評(píng)價(jià)并取得商業(yè)成功時(shí),這對(duì)所有相關(guān)各方來(lái)說(shuō)都是一個(gè)驚喜,世嘉也為《索尼克:未知邊境》續(xù)作提供了更大的預(yù)算。
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