《夜鶯傳說(shuō)》制作人夸贊《英靈神殿》對(duì)生存類游戲的貢獻(xiàn)
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由前《質(zhì)量效應(yīng)》制作人Aaryn Flynn成立的新工作室Inflexion Games所打造的開(kāi)放世界游戲《夜鶯傳說(shuō)》,即將在2月20日推出搶先體驗(yàn)版。
近日Aaryn Flynn接受了外媒“Gamesradar+”的采訪,發(fā)表了一些他對(duì)于開(kāi)放世界生存類游戲的看法。
Aaryn Flynn首先表達(dá)了他們制作《夜鶯傳說(shuō)》的過(guò)程中其實(shí)“尊重但不太重視”以PVP為核心的游戲,例如《腐蝕》就對(duì)PVP內(nèi)容做了很好的優(yōu)化,但這對(duì)于他們PVE的內(nèi)容來(lái)說(shuō)能夠?qū)W習(xí)的部分很少。
而用“馬賽克”畫(huà)質(zhì)和十分豐富機(jī)制的平衡,令玩家愛(ài)不釋手的《英靈神殿》也讓Aaryn Flynn從中受益匪淺。
當(dāng)團(tuán)隊(duì)正在從《方舟》和《野蠻人柯南》等大型開(kāi)放世界生產(chǎn)類游戲所鞏固的同類型作品中學(xué)習(xí)時(shí),《英靈神殿》的出現(xiàn)讓Aaryn Flynn體會(huì)到了什么是易于上手的生存類游戲。當(dāng)然這并不代表這游戲的淺顯,因?yàn)橐子谏鲜值暮竺嫱哺S著難于精通的特性。
雖然Aaryn Flynn盛贊了《英靈神殿》獨(dú)特設(shè)計(jì)的世界,不過(guò)他們?cè)诤芫弥熬蜎Q定了維多利亞時(shí)代背景的想法,因此《夜鶯傳說(shuō)》也將有著獨(dú)特且很酷的世界。
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