開放世界多人生存游戲《夜鶯傳說》開發(fā)工作室對(duì)游戲現(xiàn)狀并不滿意
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由Inflexion Games打造的維多利亞風(fēng)格開放世界多人生存建造游戲《夜鶯傳說》,已在今年2月于Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn)推出,不過游戲的服務(wù)器和技術(shù)性問題使得其Steam頁(yè)面的評(píng)價(jià)來到了褒貶不一。
近日Inflexion Games的首席執(zhí)行官Aaryn Flynn與藝術(shù)和音頻總監(jiān)Neil Thomso,在展望《夜鶯傳說》未來計(jì)劃的一個(gè)視頻更新中,明確表示:“我們對(duì)游戲的現(xiàn)狀不滿意,對(duì)整體情緒不滿意,對(duì)玩家人數(shù)不滿意?!?
從SteamDB的數(shù)據(jù)表單中可以看到,雖然《夜鶯傳說》的游戲在線峰值人數(shù)曾超過4.7萬人,但目前的在線人數(shù)只有300多人(包括24小時(shí)峰值),足以證明游戲確實(shí)還有很大的進(jìn)步空間。
為此Aaryn Flynn提到團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在夏季末進(jìn)行一次重大更新,同時(shí)還將提高建造上限,并在奇幻世界中創(chuàng)造更多變化。同時(shí)兩人還強(qiáng)調(diào)《夜鶯傳說》游戲的冒險(xiǎn)感是體驗(yàn)核心,因此團(tuán)隊(duì)渴望實(shí)現(xiàn)這一承諾。
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