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開發(fā)商承認(rèn)《收獲日3》表現(xiàn)不佳 仍將努力重振游戲

時間:2024-02-16 10:26:55
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

開發(fā)商Starbreeze近日承認(rèn),《收獲日3》的合作射擊游戲目前表現(xiàn)“遠(yuǎn)低于預(yù)期”。他們解釋說,游戲的銷量和玩家活動遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,并表示“重振本作是我們的首要任務(wù)和絕對優(yōu)先事項”。

開發(fā)商承認(rèn)《收獲日3》表現(xiàn)不佳 仍將努力重振游戲

《收獲日3》于2023年9月份登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,但似乎未能吸引玩家。該游戲目前在Steam上擁有“褒貶不一”的評價,超過36,000條用戶評論,而且最近的評價是“多半差評”。

今年1月份,Starbreeze表示已成立了一個“由資深開發(fā)者組成的工作組”,從而在短期和長期內(nèi)改造游戲。該公司在2023年的年度報告中重申了這一計劃,并表示通過納入玩家反饋并與聯(lián)合發(fā)行合作伙伴Plaion密切合作,從而度過難關(guān)。

該公司寫道:“游戲行業(yè)中有許多例子,曾經(jīng)在市場上處于困境的游戲最終轉(zhuǎn)型為長期成功。雖然沒有現(xiàn)成的簡單方法,但從正面例子中我們可以看到,傾聽玩家的批評,敢于支持你的游戲,并與利益相關(guān)者保持開放和誠實的對話,都是重要的因素?!?

“這正是我們現(xiàn)在正在為《收獲日3》所做的。很少有公司能擁有像《收獲日》這樣強大的品牌。當(dāng)我們的最新游戲表現(xiàn)不佳時,《收獲日2》在財務(wù)上和玩家活動方面都比預(yù)期略好,該季度單月活躍玩家超過40萬。這展示了品牌的實力,以及我們在兌現(xiàn)承諾時將玩家轉(zhuǎn)化為《收獲日3》玩家的潛力?!?

在去年最后一個季度,Starbreeze投資了4100萬瑞典克朗(約合2814萬元人民幣)用于其項目和內(nèi)部技術(shù),并表示其中大部分資金用于《收獲日3》及其尚未命名的龍與地下城授權(quán)RPG游戲Project Baxter。

這家瑞典公司全年凈銷售額為6.335億瑞典克朗(約合4.34億元人民幣),其中《收獲日3》貢獻(xiàn)了4.77億瑞典克朗(約合3.27億元人民幣)的收入。該公司還報告了年度利潤(稅前)為2.077億瑞典克朗(約合1.42億元人民幣),并表示其擁有“強勁的現(xiàn)金儲備和幾乎無債務(wù)的資產(chǎn)負(fù)債表”,財務(wù)狀況穩(wěn)健。

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Starbreeze Studio.
  • 發(fā)售:2023-09-21(PC)
  • 開發(fā):Overkill Software
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市,槍戰(zhàn)XGP游戲列表,潛行黑色幽默,改槍

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