中東三大游戲市場2023年創(chuàng)收19.2億美元
- 來源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)市場調(diào)研公司 Niko Partners 的最新報(bào)告,中東三大(MENA-3):沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及游戲市場在 2023 年同比增長 7.8%,達(dá)到 19.2 億美元,并預(yù)計(jì)至 2027 年將增長至 26.5 億美元。
沙特創(chuàng)造了該地區(qū)一半以上的收入,其次是阿聯(lián)酋(31.9%)和埃及(10.5%)
報(bào)告稱,這一增長是由公共和私人投資增加、該地區(qū)可支配收入高以及“年輕人口需求不斷增長”推動(dòng)的。
2023 年,該地區(qū)有 6840 萬游戲玩家,同比增長 2.9%,預(yù)計(jì) 2027 年將增至 7960 萬。該地區(qū)超過一半的玩家來自埃及,而中東和北非地區(qū)的這一比例為 30.4%。沙特和阿聯(lián)酋為 11.1%。
地區(qū) 87.2% 的玩家使手機(jī)游戲玩家,每周平均游戲時(shí)長最高位 8.7 小時(shí)。
報(bào)告還發(fā)現(xiàn),在政府支持的推動(dòng)下,地區(qū) 71.5% 的玩家參與了電競活動(dòng)。
Niko Partners 首席執(zhí)行官兼總裁 Lisa Hanson 表示:“全球有超過 4.2 億阿拉伯語使用者,這使其成為全球第五大語言。關(guān)注并參與中東和北非地區(qū)的游戲行業(yè)也將有助于企業(yè)在全球取得成功?!?
“公司必須認(rèn)識(shí)到中東和北非游戲市場的增長,研究當(dāng)?shù)貐⑴c者和生態(tài)系統(tǒng),并實(shí)施本地化戰(zhàn)略以參與政府規(guī)劃和支持的增長,特別是在沙特、阿聯(lián)酋和其他 GCC 市場?!?
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論