微軟 2024 Q2財(cái)報(bào):游戲部門(mén)收入已超過(guò)Windows
- 來(lái)源:The Verge
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
微軟日前發(fā)布了 2024 財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)。公司第二季度收入為 620 億美元,凈利潤(rùn)為 219 億美元。收入增長(zhǎng) 18%,凈利潤(rùn)增長(zhǎng) 33%。
這是微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后首次公布收購(gòu)帶來(lái)的額外收入。這一額外收入使游戲成為微軟該季度第三大業(yè)務(wù),超過(guò) Windows 操作系統(tǒng)業(yè)務(wù)。
Offic 和云收入依然占據(jù)公司主導(dǎo)地位,占總收入的近 60%。雖然 Windows OEM 收入正在反彈,但 Surface 設(shè)備銷(xiāo)售收入本季度繼續(xù)下降。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):
· Windows OEM 收入 52.6 億美元,增長(zhǎng) 11%
· 設(shè)備收入下降 9%
· 游戲部門(mén)收入 71.1 億美元,增長(zhǎng) 49%
· Xbox 內(nèi)容 + 服務(wù)增長(zhǎng) 61%
· Xbox 硬件收入增長(zhǎng) 3%
· 具體數(shù)字如下圖:
財(cái)報(bào)重點(diǎn):
根據(jù) The Verge 編輯 Tom Warren 在推特上回應(yīng)稱,公司游戲部門(mén) Xbox 的收入大幅增長(zhǎng)確實(shí)有著收購(gòu)動(dòng)視暴雪的巨大推動(dòng),動(dòng)視暴雪推動(dòng)的增長(zhǎng)占比約為 28%。49% 的收入增長(zhǎng)主要得益于動(dòng)視暴雪收入好于預(yù)期。
微軟表示,收購(gòu)動(dòng)視暴雪凈收入略高于 20 億美元,但整合成本、收購(gòu)成本和其他收入成本總計(jì)達(dá) 9.3 億美元,加上其他運(yùn)營(yíng)方費(fèi)用的 15.9 億美元,實(shí)際運(yùn)營(yíng)虧損為 4.4 億美元。
雖然收購(gòu)?fù)瓿桑④泟倓傇谄溆螒虿块T(mén)裁員了 1900 人,且主要是動(dòng)視暴雪員工。近幾個(gè)月,微軟還對(duì) Xbox 部門(mén)管理層進(jìn)行了徹底改革,早些時(shí)候剛?cè)蚊艘晃恍碌谋┭┛偛谩?
Xbox 主機(jī)并未在圣誕-新年假期期間通過(guò)促銷(xiāo)獲得銷(xiāo)售和收入的大幅增長(zhǎng)。公司將此歸咎于“游戲機(jī)市場(chǎng)弱于預(yù)期”。
微軟再一次沒(méi)有透露 XGP 訂閱用戶量。此前在 2022 年 1 月公司透露這個(gè)數(shù)字已經(jīng)增長(zhǎng)至 2500 萬(wàn),之后一直沒(méi)有更新。不過(guò)上個(gè)季度財(cái)報(bào)會(huì)議上公司透露,貝塞斯達(dá)的《星空》為 XGP 增長(zhǎng)做出了貢獻(xiàn),且游戲推出后“創(chuàng)下了單日新增 XGP 訂閱人數(shù)最多的記錄”。
微軟首席財(cái)務(wù)官 Amy Hood 預(yù)計(jì),整體游戲收入將在 40% 左右的區(qū)域增長(zhǎng),其中 45 個(gè)百分點(diǎn)得益于動(dòng)視暴雪。這意味著下個(gè)季度微軟其他游戲業(yè)務(wù)收入可能會(huì)下降。由于收購(gòu)動(dòng)視暴雪帶來(lái)約 50 個(gè)百分點(diǎn)的凈影響,Hood 表示第三季度 Xbox 內(nèi)容和服務(wù)“低至中 50%”,且“Xbox 硬件收入將同比下降”。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論