外媒喊話《上古卷軸6》控制下野心 別像《星空》眼高手低
- 來源:gamerant
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
B社《星空》自發(fā)售后便備受爭議,許多玩家給該作打出了差評。近日外媒Gamerant發(fā)文喊話B社:將《上古卷軸6》的野心控制下,別像《星空》那樣眼高手低。
《星空》是今年最熱門的話題之一,承載了B社多年的野心,擁有一千多顆星球和飛船等大量內(nèi)容。但因?yàn)榇蟛糠中乔蚴怯沙绦蛏傻?,所以顯得千篇一律、內(nèi)容空曠貧乏,根本無法吸引住玩家。這對于一款以探索為基礎(chǔ)的游戲來說,是一個(gè)巨大的弊端。
《上古卷軸6》也應(yīng)該是一部雄心勃勃的作品,但B社不應(yīng)該再誤認(rèn)為“數(shù)量”可以戰(zhàn)勝“質(zhì)量”。如果《星空》的星球更少(可以砍掉3/4)、但每顆星球都有豐富而獨(dú)特的內(nèi)容,那本作的影響力將比現(xiàn)在大很多。
B社應(yīng)該吸取《星空》的教訓(xùn),適當(dāng)縮減下規(guī)模,在探索上給予玩家更多獎(jiǎng)勵(lì)、更多有意義的任務(wù)。就能避免《星空》大而空的問題。B社要優(yōu)先考慮手工制作地圖場景,放棄《星空》式的程序生成,這樣才能重新贏得玩家的信任。
游戲地圖小并不意味著會失敗,尤其是像《上古卷軸》這樣擁有豐富傳說的系列游戲?!渡瞎啪磔S6》的區(qū)域可以像《上古卷軸5》一樣在地下擴(kuò)展,通過大量游戲內(nèi)活動(dòng)和探索內(nèi)容,讓游戲變得更富有活力并有趣。
《上古卷軸6》目前仍處于早期開發(fā)階段,距離正式發(fā)售還需要很長的時(shí)間。
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