B社曾認(rèn)為《輻射76》萬(wàn)無(wú)一失 卻輸給了傲慢
- 來(lái)源:gamerant
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- 編輯:liyunfei
《輻射76》的發(fā)布給B社敲響了警鐘,因?yàn)樵摴驹J(rèn)為自己旗下一系列游戲成功后已所向披靡,但卻低估了制作一款多人游戲所面臨的挑戰(zhàn)。盡管一開(kāi)始問(wèn)題重重,《輻射76》還是成功存活下來(lái)并茁壯成長(zhǎng),并達(dá)到了一個(gè)里程碑。
近日前B社設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith在采訪中表示,B社在《輻射76》上線之前曾認(rèn)為該作萬(wàn)無(wú)一失。在取得如此多成功后,團(tuán)隊(duì)陷入了傲慢中。玩家需要一款多人游戲,這促成了《輻射76》的誕生,但由于沒(méi)有制作多人游戲的經(jīng)驗(yàn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不知道這個(gè)過(guò)程會(huì)有多么不同。
根據(jù)Nesmith的說(shuō)法,開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為這是相同的《輻射》,他們要做的就是加入多人游戲。結(jié)果《輻射76》上線后遭遇毀滅性打擊,技術(shù)問(wèn)題層出不窮,內(nèi)容也很匱乏。
Nesmith說(shuō):“某種程度來(lái)說(shuō),我們輸給了自己的傲慢。我們有太多成功的游戲。所以我們開(kāi)始相信自己是不會(huì)犯錯(cuò)的,我們無(wú)所不能的,但很顯然這是錯(cuò)誤的?!?
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