系列主創(chuàng):很久前曾警告《輻射》不適合做網(wǎng)游
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
對于末世廢土游戲來說,一個極大的特色就是孤獨的氛圍感,這一點在《輻射:新維加斯》中體現(xiàn)的非常好,也是為何這部作品,以及這個系列倍受喜愛的原因。
在接受 PC Gamer 采訪時,《輻射》系列主創(chuàng) Tim Cain 透露,在系列被 B 社收購前,最早他所在的 Interplay 也曾考慮過制作一款類似《輻射76》的網(wǎng)絡(luò)游戲,但他就曾表達過該系列制作成多人游戲可行性的質(zhì)疑。
他解釋稱,在他離開 Interplay 之后他總結(jié)了《輻射》系列不適合做成 MMO 的原因,但在之前他還在公司的時候,就在會議匯總“處于各種原因,對此一直非常謹慎?!?
其中一個原因是因為,《輻射》的英文是“Fallout”,而網(wǎng)游一般會在后面加上“Online”——連起來就是“Fallout Online”,簡寫就是“FOOL”,也就是英文里“愚者、笨蛋”的意思。同時,他表示:“我們設(shè)計了一款游戲,玩家獨自一人去廢土……但做成網(wǎng)游當你走出避難所時,周圍有 1000 個穿著藍黃色避難所服裝的人跑來跑去,你應(yīng)該能理解這是一個非常不同的環(huán)境、游戲和玩家類型。而且你還會需要將它從以故事為核心驅(qū)動改為以任務(wù)為核心驅(qū)動(的模式)?!?
孤獨是《輻射》的核心,每一代的主角,包括《輻射4》中主角的代號都與孤獨相關(guān):“Chosen One”、“Lone Wanderer(孤獨流浪者)”、“Lone Survivor(孤獨幸存者)”。
Cain 接著說道:“我只是想說,《輻射》并不是為了讓其他玩家參與而設(shè)計的。(玩家作為)避難所居民要讓人感覺不同,要感受到他們肩負避難所的未來。你不能扔進十幾個、上百個,甚至上千個一樣的人,而認為(游戲設(shè)計)不會出問題?!?
“我認為,《輻射76》和《輻射3》或是《輻射4》感覺非常不同的原因,無非就是你需要和另外 1000 個人一起玩游戲。”
許多 MMO 中實際上都有類似的問題,即便故事告訴你是“天選之人”,但周圍圍繞著上百上千個和你一樣的玩家,這時你很難再感覺自己是主角。
然而,Interplay 并不認同 Cain 的反饋。他回憶道:“他們告訴我‘你想法太消極了’。我過去經(jīng)常反復告訴他們:‘我并不是說不要這么做。我只是告訴你沒必要這么做,而你們又要做出讓自己工作更難做的決定。所以別對我發(fā)脾氣。’”
不過,這似乎也僅局限于早期的設(shè)定。輻射的世界觀很大,創(chuàng)造一款社交驅(qū)動的游戲并不是不可以——《輻射76》即便有著災難性的發(fā)布,現(xiàn)在依然健在且還在更新,并且擁有著一群忠實的玩家。不過,不再孤獨的廢土總感覺反而少了些什么。
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