2022年瑞典游戲產(chǎn)業(yè)市值達31億歐元
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
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根據(jù)瑞典游戲貿(mào)易機構(gòu) Dataspelsbranschen 的年度報告,瑞典游戲公司國內(nèi)的收入同比增長 13%,到 2022 年將達到 31 億歐元。
如果算上國內(nèi)銷售額和國際銷售額,瑞典游戲公司去年的收入達到 81 億歐元,同比增長 38%。該貿(mào)易機構(gòu)補充說,其中 Embracer Group 的銷售額為 35 億歐元。
2022 年,瑞典游戲行業(yè)的就業(yè)人數(shù)增加了 6%,達到 8445 人。
截至 2022 年 12 月,瑞典有 939 家活躍游戲公司,比 2021 年增長 19%。這些公司中近一半是在過去五年內(nèi)注冊的,僅去年就有 104 家公司成立。近一半的企業(yè)是個體公司,而員工人數(shù)超過 250 人的大型企業(yè)僅占行業(yè)的1%。
國內(nèi)收入表現(xiàn)最高的公司包括《糖果傳奇》開發(fā)商 King(5.98 億歐元)、《我的世界》開發(fā)商 Mojang(5.16 億歐元)和 Paradox Interactive(1.87 億歐元)。
去年,該國新增了 500 多個全職職位,低于前一年。 Dataspelsbranschen 將其歸因于“技術(shù)嚴重短缺”和“從該國教育項目畢業(yè)的游戲開發(fā)者相對較少,而雇主主要從其他國家招聘”。
育碧仍然是該國最大的雇主,擁有 850 名員工。 EA DICE 緊隨其后,有 696 名團隊成員,King 則有 621 名團隊成員。
2022 年,女性在瑞典游戲行業(yè)的占比超過 23%,占據(jù) 1,977 個職位,與 2021 年相比僅增加 1%。這一年瑞典游戲行業(yè)的新進入者中有 44% 是女性,瑞典游戲行業(yè)有 50 多家公司至少由 50% 的女性組成。
截至2022年12月,全球共有近400家瑞典工作室,其中257家已被Embracer集團收購。
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