《皮克敏4》開發(fā)者訪談 游戲深度與簡單玩法如何平衡
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
任天堂大作《皮克敏4》近期剛剛發(fā)售,連續(xù)數月銷量登頂日本游戲市場,日前日媒對開發(fā)者進行了采訪,一起談到了游戲的而開發(fā)歷程,重點是系列的特色,游戲深度與簡單玩法如何平衡,一起來了解下。
·《皮克敏4》開發(fā)之初是面向新玩家的,重點是從未玩過本系列游戲的。
·開發(fā)之初就沒打算要仔細的回顧吸收舊作。
·新玩家完全可以當做一部獨立新游戲游玩。
·考慮到作為玩家一個人游戲時的輔助,設計了“輔助犬”的伙伴奧丁狗。
·考慮到游戲帶給玩家的孤獨感,設計了比較熱鬧的救助隊伍。
·當然來到星球的不僅僅是熱心幫忙的,觀光探索看熱鬧的也有不少。
·除了大量的搜集、救助要素,各個NPC的個性同樣豐富。
·去除了其他游戲常見的書簽式任務列表,自然對話觸發(fā)。
·設計角色時并不是隨意安排,而是切實考慮角色在游戲中的立場。
即使是星球上的其他生物的行動規(guī)則也是遵循存在發(fā)生的理由。
·雖然像極了地球,但還是皮克敏一族所謂的外星球。
·雖然游戲角色看上去都人畜無害,但實際游戲難度并不低。
·游戲深度與簡單玩法之間采取“最差也有遵守這個”的規(guī)則調整。
·最后開發(fā)者表示,本作的游戲性自不必多說,還有請玩家多欣賞世界或者故事的自信。
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