《CS2》兩大改動:比賽更短 全新按地圖排位系統(tǒng)
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
從《CS2》宣布起 V 社一直在進行限量測試,邀請了一小部分玩家參與。在測試期間,開發(fā)團隊一直在階段性的測試新作內容,包括輪換的更新后地圖、新公共呢能,并迅速對玩家反饋進行跟進。目前游戲又推出了一項更新。
游戲預告:
新的更新為游戲的排名系統(tǒng)帶來了徹底修改、地圖的長度變化、“地獄小鎮(zhèn)”地圖重新設計的版本,并向更多的《CS:GO》玩家開放了限量測試。
排位系統(tǒng)發(fā)生了非常大的改變,全新的 CS 評級決定了玩家在全球和地區(qū)排行榜上的排位,該排位會每個賽季刷新。此評級僅適用于“Premier Mode”模式,此模式將是《CS2》的主要競技模式。
非 Premier 模式將擁有單獨的評級系統(tǒng),并將按照每個地圖獨立評算。因此玩家可能在“炙熱沙城2”中成為“大地球”,但在其他地圖里只是“白銀”排位。
除此之外,競技(排位)模式比賽的輪數也進行了縮減。原本比賽為 30 輪,而且如果出現(xiàn)平局還會有加時賽?!禖S2》開發(fā)博客表示,在過去的十年中“我們對經濟和武器平衡進行了更新,以減少開支并減少 CS 比賽中無爭議回合的數量?!?
開發(fā)人員認為,由于這些改動,競技比賽可以在更少的回合里結束?!案痰谋荣愐馕吨婕铱梢酝娓?、更頻繁地比賽?!爆F(xiàn)在《CS2》的最高輪數為 24 輪,如果在比賽中出現(xiàn)平局,則有 6 輪加時賽,包括職業(yè)比賽。
V 社補充道,團隊預計“隨著社區(qū)的適應,比賽的結構和流程會隨著時間的推移繼續(xù)開發(fā)”,并未進一步的調整留有空間。
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