Xbox高管認為Game Pass業(yè)務不會顛覆行業(yè)模式
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Xbox獨立游戲部門主管想要告訴人們,雖然微軟在PC平臺持續(xù)發(fā)力擴張,但Game Pass業(yè)務對游戲生態(tài)并不具備“顛覆性”。之前有玩家認為Game Pass業(yè)務可能會改變玩家購買游戲的方式,甚至會導致玩家根本不會去購買游戲。Xbox高管認為出現這些擔憂是很正常的,但也有夸張成分。
Xbox高管Chris Charla對媒體表示:“我覺得不能用顛覆性來對這個業(yè)務進行描述,它不像是Uber入場淘汰出租車那樣的模式。”
“這是一項增值業(yè)務,玩家還是會購買很多游戲,仍然會在Xbox上購買很多游戲。他們還會利用Game Pass的會員折扣價購買游戲。所以我覺得Game Pass并不是一項很有顛覆性的商業(yè)模式,它是一項增值業(yè)務,而且是非常積極的?!?
Charla表示,數字分發(fā)渠道對傳統(tǒng)零售模式是有顛覆性的,但也是一項“增值業(yè)務”,因為并不是每款游戲都大到需要放在一張光盤里出售的。他表示:“我們將繼續(xù)關注第三方游戲,我會專門談一下獨立開發(fā)者的游戲,它們絕對是Xbox的基石?!?
照這么說,Game Pass對游戲銷售是有益的,因為它幫助獨立游戲吸引了更多關注。但微軟現在的收購主要目標還是集中在3A廠商,而不是壯大獨立游戲陣容。從玩家的角度而言,訂閱Game Pass之后想看到的還是3A級大作。如果全是獨立游戲的話,玩家會覺得這項服務的訂閱價值不足。
訂閱服務的可持續(xù)性也有待觀察。Xbox剛剛停止了Game Pass的1美元入門優(yōu)惠活動。根據亞馬遜Prime和Netflix等訂閱服務的商業(yè)模式,Game Pass的成本未來可能會增加,這種可能性不容忽視。
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