《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》原本計(jì)劃開發(fā)成第一人稱射擊游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
據(jù)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列原設(shè)計(jì)師透露,在他的構(gòu)想中,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》本應(yīng)是一款第一人稱射擊游戲。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》三部曲本來(lái)是由Epic Games設(shè)計(jì)總監(jiān)Cliff Bleszinski創(chuàng)作的。但從第四部開始,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列版權(quán)被微軟買斷,并將本作轉(zhuǎn)交加拿大工作室The Coalition開發(fā)。而Bleszinski在Epic Games的職業(yè)生涯隨之結(jié)束,盡管他對(duì)第四部游戲的設(shè)計(jì)已經(jīng)有一定的概念,但此時(shí)Epic Games已經(jīng)在談版權(quán)出售的問(wèn)題了。
在最近的播客中,Bleszinski透露他想把《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》設(shè)計(jì)為FPS游戲。在這位參與過(guò)《虛幻》系列的設(shè)計(jì)師手中,將《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》改為FPS顯然并不是什么天方夜譚。Bleszinski還透露,Xbox老大Phil Spencer希望《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列在被微軟收購(gòu)之后能加入更多的恐怖元素。
雖然微軟在2014年收購(gòu)這一系列之后并沒(méi)有立即偏離三部曲的開發(fā)模式,但在五年之后,微軟確實(shí)表現(xiàn)出對(duì)這個(gè)IP進(jìn)行深度開發(fā)的意愿。他們首先做了一款兼容PC的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略在線手游,與手辦制造商Funko展開合作,但表現(xiàn)不佳,僅維持18個(gè)月就停止服務(wù)。
隨后,The Coalition又在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:戰(zhàn)略版》中展開實(shí)驗(yàn),而這次的結(jié)果要更加成功一些。
只是不知道,如果當(dāng)初《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》按照Bleszinski的規(guī)劃改成FPS游戲的話,如今會(huì)發(fā)展到怎樣的模式。
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