分析公司數(shù)據(jù)顯示:2022年主機(jī)市場下跌7.8% 索尼占45%
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)市場分析公司 Ampere Analysis的一份最新報(bào)告估計(jì),全球主機(jī)游戲、硬件和服務(wù)的支出在 2022 年呈整體下降趨勢,跌至 562 億美元。
報(bào)告數(shù)據(jù):
· 全球主機(jī)消費(fèi):562 億美元,年同比下降 7.8%
· 主機(jī)游戲消費(fèi):326 億美元,年同比下降 9.3%
· 游戲服務(wù)消費(fèi):78 億美元,年同比增長 5.6%
· 索尼:占主機(jī)游戲、硬件和服務(wù)市場份額的 45%
報(bào)告重點(diǎn):
Ampere Analysis 將游戲市場的下滑歸因于 PS5 和 Xbox Series 游戲主機(jī)供應(yīng)的短缺。報(bào)告指出,PS5 裝機(jī)量達(dá)到了 3000 萬臺,而 Xbox Series X|S 的終身銷量則為 1850 萬臺。
相比之下,比上述兩部主機(jī)早 3 年推出的任天堂 Switch 截至去年年底的裝機(jī)量為 1.195 億臺。
報(bào)告中,公司研究總監(jiān) Piers Harding-Rolls 表示:“雖然 2022 年有一些很棒的游戲賣的很好,但也有一些主要游戲的延期影響了付費(fèi)游戲的銷售機(jī)會?!?
“隨著主流用戶減少支出,疫情后消費(fèi)者注意力的轉(zhuǎn)變和生活成本的緊縮共同導(dǎo)致游戲內(nèi)支出從 2021 年的高位回落?!?
根據(jù) Ampere 評估,2022 年,索尼占據(jù)了游戲主機(jī)市場的最大份額,達(dá)到 45%。任天堂占據(jù) 27.7%,而微軟則占 27.3%。報(bào)告將索尼在游戲機(jī)市場的主導(dǎo)地位歸因于“相對昂貴”的 PS5。
盡管游戲主機(jī)訂閱服務(wù)的訂閱用戶數(shù)量有所下降,但公司表示,由于微軟、索尼和任天堂的分級別訂閱策略,訂閱服務(wù)的指出實(shí)際上有所增加。
此外,報(bào)告還稱,主機(jī)游戲銷量與 2021 年相比下降了 7%,游戲內(nèi)購和 DLC 支出下降了 15%。公司將此歸因于“更正常的疫情后消費(fèi)者行為和宏觀經(jīng)濟(jì)背景”。
對于未來的預(yù)測,公司表示 PS5 和 Xbox Series 游戲主機(jī)之間的銷售差距將在 2023 年前 6 個月擴(kuò)大。同時報(bào)告還預(yù)測,新的任天堂系統(tǒng)有望在 2024 年底發(fā)布。
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