索尼副總裁表示 希望成為PC游戲設(shè)備中的耐克
- 來源:nikkei
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- 編輯:塵埃之光
在北京時(shí)間上周五,索尼發(fā)布了新的硬件品牌Inzone,并推出了第一款面向PC游戲玩家的顯示器和耳機(jī),這也標(biāo)志著索尼想要在電競游戲設(shè)備領(lǐng)域有所突破。SONY此前發(fā)布計(jì)劃稱,目標(biāo)到2025年將在PC和移動端發(fā)行一半的第一方游戲。
索尼將目光投向了快速增長的電子競技市場,據(jù)估計(jì),到2024年,電競的全球觀眾人數(shù)將超過5.77億。集團(tuán)執(zhí)行副總裁木井一生表示索尼將成為電子競技硬件重的佼佼者,就像耐克對籃球鞋一樣。
Inzone品牌的目標(biāo)市場是“硬核PC游戲玩家”,索尼將從頭開始,了解頂級玩家的需求。木井一生表示就像美津濃和耐克為運(yùn)動員提供鞋子一樣,公司將會為頂級的電子競技玩家提供設(shè)備,幫助他們贏得比賽。如果顯示器的響應(yīng)時(shí)間稍微滯后,選手就可能會輸?shù)舯荣?。木井一生表示索尼的產(chǎn)品就不會讓從事這些艱苦戰(zhàn)斗的選手們失望。
木井一生指出,在PC游戲設(shè)備領(lǐng)域,尚未出現(xiàn)占主導(dǎo)地位的領(lǐng)先品牌,這種情況就像日本戰(zhàn)國時(shí)期的格局,為索尼提供了機(jī)會。索尼的獨(dú)特的優(yōu)勢來自于長期在電視制造行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)為公司的圖像處理技術(shù)感到自豪,并非常期待向客戶展示Inzone設(shè)備身臨其境的,充滿真實(shí)感的體驗(yàn)。
木井一生還表示,在Inzone的開發(fā)過程中,負(fù)責(zé)PlayStation業(yè)務(wù)的索尼互動娛樂(SIE)教會了團(tuán)隊(duì)很多關(guān)于游戲的知識。Inzone品牌的目標(biāo)是骨灰級PC游戲玩家,而不是PlayStation用戶。索尼的PC游戲硬件不會與PlayStation業(yè)務(wù)并不沖突,雙方可以共存,70%的PC游戲玩家也會在PlayStation或其他游戲主機(jī)上游玩游戲。在有些情況下,玩家會在PC上玩高難度游戲,而在PlayStation上玩輕松簡單的游戲。SIE也不會拘泥于PS主機(jī),公司對未來有著相同的看法。為了公司的成長,團(tuán)隊(duì)需要對各種各樣的事情做出反應(yīng)。
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