- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2021-11-19(PC)
- 開發(fā):EA,DICE
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),對(duì)抗,XGP游戲列表,戰(zhàn)地系列,EA游戲
DICE總經(jīng)理:沒在開發(fā)《鏡之邊緣》 僅專注《戰(zhàn)地》
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
DICE新任總經(jīng)理Rebecka Coutaz表示工作室沒有時(shí)間顧及非《戰(zhàn)地》作品,因?yàn)楣ぷ魇耶?dāng)前僅專注于《戰(zhàn)地》游戲IP,目標(biāo)是將自己打造成FPS游戲的領(lǐng)導(dǎo)者。
雖然該工作室在過去20年里主要致力于《戰(zhàn)地》系列,但偶爾也會(huì)開發(fā)其他游戲,包括《鏡之邊緣》和《星球大戰(zhàn):前線》系列。
自去年11月加入DICE后,外媒GamesIndustry.biz首次采訪到了Rebecka Coutaz,問到《鏡之邊緣》這樣的項(xiàng)目是否沒有在開發(fā)。
她回應(yīng)說:“完全沒有在開發(fā),我們只關(guān)注《戰(zhàn)地2042》。沒有時(shí)間做其他事情,這就是我們想做的。三年后,我們想成為第一人稱射擊游戲巨頭,這是我們的目標(biāo),也是DICE應(yīng)得的?!?
在《戰(zhàn)地2042》首發(fā)失敗后,Coutaz表示DICE花了超過6個(gè)月時(shí)間去修復(fù)和改進(jìn)這款游戲,以至于他們自信地將第一賽季推遲到了今年6月初,而且工作室獲得了“非常好的反饋”。
“玩家喜歡我們提供的地圖和內(nèi)容,所以這對(duì)我們來說是一場(chǎng)勝利,讓我們感覺更好。
我們的團(tuán)隊(duì)是來制作《戰(zhàn)地》的,他們對(duì)《戰(zhàn)地》充滿熱情。我們有許多《戰(zhàn)地》老兵。所以對(duì)我們來說完善《戰(zhàn)地2042》以及我們能夠提供給玩家的游戲體驗(yàn)是非常重要的。我們欠他們的。”
“我希望團(tuán)隊(duì)能為《戰(zhàn)地2042》感到驕傲。這就是他們所追求的,他們的心和熱情在這里。我們非常非常想以DICE為榮。
我們希望DICE能夠成為歐洲第一人稱射擊游戲的領(lǐng)頭羊,同時(shí)也是世界上最強(qiáng)大的游戲公司之一。這是一個(gè)非常棒的團(tuán)隊(duì)。我們要一起創(chuàng)造魔法?!?
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