外媒爆料稱《輻射76》開發(fā)時間緊張 管理不善
- 來源:kotaku
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《輻射76》在2018年推出時狀態(tài)并不好,許多人認為該作非常糟糕。但為何如此呢?據(jù)外媒Kotaku報道,這是因為《輻射76》開發(fā)時間緊張,管理不善,并且受到工作室內部競爭的阻礙。
Kotaku的報道指出,《輻射76》在發(fā)布前幾個月里,測試人員每周工作六天,每天工作10個小時。不幸的是游戲上線后,這種情況并沒有得到改善。因為《輻射76》的Bug過多,并且缺少一些基本功能,讓許多玩家感到憤怒。一位測試人員告訴Kotaku:“我都想拿把槍沖到QA部門,把他們全干掉?!?
許多參與該作開發(fā)的人員也有同感,缺少NPC讓他們感到擔憂,但該決定得到Todd Howard的支持,因為將創(chuàng)造引擎用于多人游戲,挑戰(zhàn)不小?!遁椛?6》也是B社第一款實時服務游戲,據(jù)說高層最開始并沒預料到這項任務的艱難。一些設計師提出了關于服務器穩(wěn)定性問題和對任務的擔憂,高層卻不以為然。而游戲活動因為服務器不穩(wěn)定,導致玩家游玩受阻。一些資深開發(fā)者對制作一款實時服務游戲不太感興趣,多人游戲開發(fā)資源也沒有得到有效部署。
“雖然我們這有經(jīng)驗豐富的多人游戲設計師,但他們卻經(jīng)常遭排擠和忽視。在開發(fā)《輻射76》時,我們的設計總監(jiān)Emil似乎就不想?yún)⑴c開發(fā),他不想與該作有任何接觸......”
B社曾用較小團隊打造出了大型熱門作品,所以他們也希望《輻射76》能達成這個奇跡。當然因為開發(fā)時間緊張,他們希望員工能“自愿加班”。員工被告知,如果沒人愿意在周末加班,他們將會召集整個團隊。2021年微軟收購B社后,這種情況并沒有改善,因為微軟擔心破壞該工作室的平衡。
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